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升级80分拖拉机

国内牌友非常喜爱的一款棋牌游戏

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7.9

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相关介绍

升级80分拖拉机是国内牌友非常喜爱的一款棋牌游戏。随着网络的发展,现在网上的棋牌也越来越丰富,但是升级之类的目前来说还是较少的。为此小编特为大家带来这款升级80分拖拉机。不仅有着传统地方升级80分玩法,还结合国内各个地区的特色玩法,绝对刺激有趣,一旦上手根本停不下来。还采用了手机网络连接对战,在这里的都是100%的真人玩家,绝对不会有一个机器人。上线即可一键开启精彩牌局,和全国各地的升级高手一较高下。精美的画面,加上一个宜人的背景音乐,对于大多数玩家来说还是挺不错的。此外还有个性化的防作弊系统设置,为玩家带来公平的竞争环境。每天也有很多有趣的活动,只要你积极参加,就有机会赢得奖品。还在等什么,想要体验的朋友千万不要错过了,快来下载吧。
升级80分拖拉机

游戏特色

1、每日签到,金币送不停,还有更多免费金币等你拿;
2、省流量配桌速度快,更有电视专家解说
3、完完全全地方性打法,甩牌,拖拉机
4、掌心里的升级游戏,走到哪玩到哪、
5、联网版升级游戏火爆来袭,100%真人

游戏亮点

1、经典扑克玩法,多样牌局对决更过瘾。
2、激情线上对决,各地高手齐聚于此。
3、超燃公平竞技,不同等级赛场任你抉择进入。
4、升级80分拖拉机无需注册直接进行游戏;
5、四人结对竞赛,抢分升级;

游戏玩法

一、胜负判定
根据抓分方最后的得分,确定了升级的结果
如果得分为0,庄家方连升3级; 
如果得分不满40,庄家方连升2级; 
如果得分大于等于40小于80,庄家方升1级; 
如果得分大于等于80小于120,庄家下庄,互相不得分。 
如果得分大于等于120,小于160,两副牌时抓分方连升1级; 
以后依次类推,两副牌时每增加40分,则多升一级。
二、80分的基本规则
1、在抓牌过程中,任何人抢先亮出与当前级别对应的牌点(这里即5),则主花临时定为该花色。若后来亮牌者又放下一张相同花色的5,则主花定为该花色(称为自保)。若他又重新亮出另外一对5,则主花定为后一种花色(称为自反)。若另一人亮出了另外一对5,则主花定为后一种花色(称为反主)。
2、当每人都抓满25张牌时,剩余8张留给庄家,庄家再垫8张底牌,然后由庄家先出牌,可以出前面说过的任何一种牌型。每一轮根据前面的大小判断方法判断出本轮谁的牌最大,他就获得下一轮的出牌权。若打家本轮大,则牌面是5、10、K的分值就作废。若闲家本轮大,则牌面是5、10、K的分值就加入闲家的得分。
三、80分跟牌及毙牌原则
1、每一轮,首家出对牌,其余各家都要出该门花色的对牌,包括拖拉机中的对牌(如果是主上的对牌则要跟着出主上的对牌,包括拖拉机中的对牌),无对牌时才可出单张(视为最小)。首家出拖拉机,其余各家都要出相应的拖拉机,无拖拉机则必须出对牌(视为最小),无对牌后才能出单张(视为最小)。
2、首家若出某一门副牌,其余任何一家若无该门副牌,可以出主牌大过副牌,称为毙牌。后面几家若也无该门花色的副牌,可以出更大的主牌大过前家出的主牌,称为盖毙。毙牌和盖毙要求所出牌全部是主牌,其中的对牌和拖拉机的数目均不得少于副牌中出现的数量。

出牌技巧

1.拿到一幅牌,先应该有一个大势初判。(绝对控制)
如果牌好,则要有控制全局的准备,主动权要牢牢把握在手,基本上出牌权要不丢。要丢也要有意的丢,且要按照最大概率判断此轮是无分的,或者对家能够接管的。如果牌不好,则不能灰心,要有尽可能少输一点的心态,而不能过分计较于是否能够上台或者下台。
(1)如果牌不好,知道得不到80分,先保小光,如果小光保不了,先保大光,反过来也是如此,任何时候都不能允许自己心理上先崩溃。
(2)庄家如果无法保底,连5分也不放,除非扣下这5分能使某门副牌绝掉。反之,如果得分方抄过底牌,有把握扣底的话,一定多放分,可连升多级。
(3)如果对家有一门牌显示出极强的牌力,比如出完AKK后又甩了一对,则要“从大添到小”,把该门的大牌添掉,不要给庄家可能的甩牌造成麻烦。
(4)如果自己有门副牌就剩一张,不管是不是分,都要主动打出去或贴掉,下次可以用主毙掉,或者有可能造成更多的丢分。
日子好过
(1)如果对家作庄,除非你的牌很强势,或者对家牌很弱,则第一重要的是先打掉自己手上必大的副牌。
(2)如果自己主牌少但有大鬼,则应尽早把大鬼和其他主牌打出来,避免被小对清了。
(3)如果开局时某一门没有分,自己手上有拖拉机或者可以甩多对,则赶快出,很有可能就抓住了对10/对K。
(4)庄家传牌,调主时,自己一定要出最大,争取出牌的主动权,(有一次,我副牌里没有A,只有一对黑桃Q好像是大的,庄家吊主后我犹豫一下给了一张级牌,抓分方用大鬼毙掉,然后打出了黑桃1010JJ连对。庄家后来发现我主里也有大鬼,大怒强退了)。
2.根据打牌进程,如下情况要实时把握:
(1)各门的分数余额和分布情况。
(2)对家和对手的绝门情况。
(3)主、副牌的当前大牌在哪一家。
(4)如果自己有一门超长,要记住剩余牌数,以便能够及时甩牌。甩错派要罚分,因为相信有人会恶意利用这个规则。
(5)如果可以,打到最后5、6张牌,每个人手上有什么牌你都清清楚楚。(我没达到这样的境界,希望这一天能够早日到来)。
3.下面是一些具体的技巧,多属于“推理”范畴。
(1)对手绝门时,自己又有对在手,最好想一下对手是否能够对杀。如果自己具备条件,可以先打一主对,后面打副对就安全得多。同理,如果知道对家已经绝门且有主对,当对手打此绝门副对时,就可以考虑多垫分。
(2)如果你是得分方,要判断扣底是否有意义。要有能力判断出底下是否有分以及有多少分。如果发现底下有分数很多,只要有条件,要坚决扣底。所谓的坚决,就是必要的时候要舍得牺牲扣底前的得分。
(3)如果庄家打到中途突然用大牌吊主了,这是要求对家不要再出副牌,对家应全力助其吊主。
(4)如果对家某门副牌已绝,对家切莫乱捅小对,就算只剩小对了也应拆开一张张出。同理,除非确定庄家想清主了,对家吊主时不应胡乱出对,不可浪费庄家的主对。
(5)打到最后几张时,庄家一方要特别小心。若底里有分则最好不要在偶数张时让抓分方上手,否则被双扣损失就大了。
4.出牌应对问题
1、牌权的传递问题。庄家的对家上手后,出了几张大牌,比如A之类的,然后就只剩小对了。一般情况不该冲小对,应该通过调主或刺庄家没有的副牌,把牌权还给庄家。如果庄家第二次得到牌权后没有牌出,仍只是调主,对家再次上手后才能冲小对。打牌中庄家最气恼的事就是对家乱冲小对了,如果这门副牌已经绝了的话,是毙好呢,还是不毙,实在伤脑筋。
2、出A的顺序问题。一般人坐庄有一个特点,就是先出已经断门的A,再出还有副牌的A。为迷惑对手,我建议庄家当反其道行之。对庄家的对家而言,应该先出庄家还有副牌的A,再出庄家断门的A,以便庄家逃分。比如庄家方块没了,草花和红桃各有10分,对家有方块A和草花A。如果先出方块A的话,庄家是逃草花10分好呢,还是逃红桃10分;如果先出草花A,两个10分就都能逃掉。
3、藏单A的问题。通常情况,庄家的对家不该藏单A,除非确定庄家这门副牌还有很多小牌但没有分了。庄家该不该藏呢?我认为,如果这门副牌有K的话,似乎还是藏来得有利些,这样当另一张A出后,庄家就可以摔AK了。如果不藏,轮到庄家出K时,这门牌一般已经出了三张(AAK),有时甚至是五张(AAK加一个对),此时很可能某家已经绝了,庄家的K未必逃得掉。而打无主时,藏A作用更大了,尤其当某门牌长套时。打无主主少,庄家难以通过主牌再次上手,此时藏的A就能派上大用场。
4、甩牌的问题。切不可在牌局的早期或中期乱甩牌,这一点对四家都一样,因为对方有一家最后一个出牌,拥有主动权。万一甩出来的牌被下家毙了,攻庄方可以趁机加分,甩几张牌就加几十分;守庄方可以趁机逃牌,很可能把副牌逃完了。如果牌里有连对,对方毙不掉,对守庄方而言,还是先出旁门的A,再出连对,以免对方把旁门的副牌逃掉,使自己的A无用武之地。对功庄方而言,先出旁门的A,很可能因为庄家断门而被毙掉,所以要具体情况具体分析。如果主里有大牌,还有上手的机会,则先出旁门的A;否则只好先出连对,得不得上手机会以致连对活活闷死的事例还是屡见不鲜的。
5、首张冲副10的问题。坐庄有时会遇到这种情况,底是保不住的,所以不敢埋分,而主里分多,希望靠杀副牌逃分。这时可以选择一门没有A的副牌,灭净其它牌单留一个10,然后首张冲副10。这个概率还是蛮大的,无可奈何时,首张冲副10不失为一种值得一试的打法。

更新日志

1、修改部分bug;
2、优化游戏性能;

应用截图

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