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微乐捉鸡麻将安卓版

一款非常好玩的麻将类竞技手机游戏

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相关介绍

微乐捉鸡麻将是一款非常好玩的麻将类竞技手机游戏。采用新鲜简单的画风,独具特色的语音,给玩家带来原汁原味的地方色彩。无论是贵阳捉鸡、英雄鸡、摇摆鸡、二丁拐、贵阳捉鸡,还是全三、连庄等玩法都可以充分体现出贵阳地区的特色。在这里,玩家可以随时与亲朋好友建立并预约房间号,与来自全国各地的牌友进行实时比赛。在比赛的过程中,你也可以看到不同阶段的高手之间的竞争,还有各种不同的玩家来了解游戏的魅力。同时,微乐捉鸡麻将还支持跨平台的互联网竞争,无论你是手机、电脑、平板电脑等,都可以与朋友同时网络在线对决。此外,还有双重的防作弊机制,不仅有着智能的录像回放,还可以防止玩家之间暗中打伙集火一家,保证比赛全程不会有任何的作弊行为。感兴趣的朋友千万不要错过哦。
微乐捉鸡麻将

新手攻略

1、147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃
2、牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能
3、下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点
4、开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来
5、手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外)
6、外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打
7、外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰
8、牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张
9、单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子
10、开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮

游戏功能

- 正宗贵阳玩法:贵阳捉鸡、二丁拐、三丁拐、贵阳捉鸡,冲锋鸡、英雄鸡、乌骨鸡、本鸡、摇摆鸡、全三、连庄,有鸡有豆欢乐多
- 包含遵义、兴义、铜仁、安顺、凯里、都匀、毕节、绥阳等贵州全部地区麻将
- 本地特色玩法应有尽有,规则正宗地道无偏差
- 新增擂台赛、争夺地方排行榜,抢手机大奖
- 激情比赛场奖品丰富,赢话费、拿京东券
- 丰富小游戏,轻松娱乐,打牌之余也不无聊
- 游戏全免,每日抽奖,玩游戏就可以领取红包话费奖励,大礼人人有份
- 双重防作弊:智能录像回放,防止打伙牌
- 地道贵州各地区扑克、麻将合集,约局不受限,随时随地,想玩啥就玩啥
- 绝无外挂:多家运营商线路,多重防护体系实力保证

游戏特点

1、免房卡,亲友约局不花钱,房间玩法自定义,安全稳定无作弊
2、万人在线金币场,你们老乡都在玩的游戏,快速约局,随时随地想怎么玩就怎么玩
3、活动多多,排位比赛场、锦标比赛场、福利比赛场、电视海选赛,抢手机大奖,还有众多礼品等你来拿
4、福利多多,上线即送大礼包,每日登录,赠送微乐豆,还可领取礼券,兑换话费、京东卡等众多大奖
5、玩法多多,汇集各地区不同特色规则的玩法,各类扑克麻将随你挑
6、精美画面:全新界面,超逼真3D场景与平面场景可随意切换选择,打牌也要视觉享受

游戏规则

(一)、基本规则(1)玩家人数:4 人
(2)牌数:两幅牌共 108 张牌,条、筒、万各36张
(3)起张牌数:庄家的起张牌数为14张,闲家的起张牌数为13张。
(二)、进阶规则
一、在有玩家胡牌后且还未摸牌的情况下,翻开第一张未摸的牌,根据这张牌的数值顺位+1的那张牌即为“鸡”(如翻开的是5万,则6万为鸡;翻开9筒,1筒为鸡),然后查看所有玩家的牌,包括打出去的。
(1)如果玩家手中有一张鸡,则其他玩家每人给有鸡的玩家1倍底分;
(2)多人有鸡分别赔付;
(3)叫嘴(听牌),翻出的鸡牌才生效;
(4)若翻开的是9条,则幺鸡为“金鸡”,玩家在结算时1只鸡为2倍底分;
(5)鸡和豆可叠加。
二、指“幺鸡”,有分成如下几种鸡:
(1)英雄鸡——摸牌后,玩家打出去的第一张幺鸡为英雄鸡,此鸡结算时加倍结算3倍底分。若翻到金鸡,则此鸡牌结算为6倍底分。
(2)责任鸡——摸牌后,若玩家打出去的第一张幺鸡被其他玩家碰走,则此鸡称为“责任鸡”,在结算时,打出鸡牌的玩家应比其他玩家多出2倍底分。
(3)内外鸡——所有打出去的牌如果被翻到成为了鸡牌的,也要算分。
(4)如果玩家打出去的幺鸡如未成为英雄鸡或责任鸡,则为普通鸡,赢一倍底分。
(5)如果玩家未叫嘴打出去的幺鸡或碰杠幺鸡,结算时分别赔付叫嘴玩家的鸡分。
(三)、豆
捉鸡麻将中的“杠”称为“豆”,“豆”做为胡牌的通行证,条件如下:
(1)只有在有豆的情况下才能胡任何人的牌,否则只能自摸;
(2)如果是平胡以上的牌型(大对子),则不需要通行证也可以胡任何人的牌。
(3)每局杠牌即为豆,得豆的玩家必须听牌或胡牌才能获得豆应得相应分数。如果此局已有玩家胡牌,得豆的玩家还未叫嘴,则不能获得豆的分数。
。此外,不同情况下的豆详细如下:
(1)闷豆——即为暗杠。自己摸到4张相同牌并杠出。其他3个玩家没人给闷豆者3倍底分,可叠加。
(2)点豆——即为点杠其他玩家。手中有三张相同的牌,然后杠了其他玩家的一张牌。在结算时,点豆者给被点豆者1倍底分,可叠加。
(3)转弯豆——即为补杠。碰牌后,在摸到最后一张杠牌。在结算时,其他3个玩家没人给转弯豆者3倍底分,可叠加。
(四)特色计分:(1)热炮(杠后炮):即为杠上炮,在胡牌牌型基础上加1倍底分;即在杠后,打出去的第一张牌被其他玩家点炮胡牌。杠牌的玩家此次杠牌不算分(手中的“鸡”和“豆”全部烧掉,需倒赔的英雄鸡、责任鸡仍然生效),此外,还需赔付胡牌者得胡牌类型和其他听牌有鸡者的分(鸡和豆玩家间各自分开赔付)。
(2)抢杠:某玩家在成转弯豆的情况下,有听牌玩家正好听此玩家转弯豆的牌,则听牌玩家可以胡牌,且点炮玩家的转弯豆不成立,称为“抢杠”。计算分数时算玩家胡牌自摸,被抢杠者包赔3家的分。同时,抢杠的玩家此次杠牌不算分(手中的“鸡”和“豆”全部烧掉,需倒赔的英雄鸡、责任鸡仍然生效)。此外,还需赔付胡牌者的胡牌类型和其他听牌有鸡者的分(鸡和豆玩家间各自分开赔付)。
(3)杠开:杠牌后补的牌型成自摸胡牌,在自摸的基础上加3倍底分。。荒庄查叫,具体计分如下:
(1)四位玩家无人叫牌,则算平局,无输赢,当局庄家连庄;
(2)四位玩家全部叫牌,则算平局,无输赢,当局庄家连庄;(3)四位玩家有人叫牌,有人没叫牌。这种情况要先计算叫牌玩家手中牌的番值,没叫牌的玩家要分别给每个叫牌玩家牌形对应的番值;在叫牌的玩家中,如果包括庄家,则此庄家下局连庄,如果叫牌玩家中不包括庄家,则下局由离当局庄家最近的叫牌玩家坐庄;(4)'特殊情况'四位玩家中有三位叫牌,只有一家没叫牌,则未叫牌的玩家要分别赔付三位叫牌玩家手中牌形对应的番值,然后下局由此未叫牌的玩家坐庄。(五)捉鸡麻将的特色计分:(1)硬报(庄家天听):就是发完牌,就听牌。此玩家可以选择报听,报听后牌被冻结,不能再换手中的牌了。听牌者可以胡报听者的牌,报听者胡牌或点炮都是胡牌类型加10倍底分。(2)软报(闲家天听):就是闲家已方牌未动的情况下摸一张牌后就听牌。此时玩家可以选择报听,报听后牌被冻结,不能再换手中的牌了。听牌者可以胡报听者点炮的牌,报听者胡牌点炮都是胡牌类型加10倍底分。(3)杀报:天听或者地听的人放炮,需要在胡牌手中牌型的基础上加10倍低分。(六)、胡牌与算分规则捉鸡麻将根据分数计算输赢额度,具体分值如下:胡牌牌型番数 说明 平胡 1平胡可以自摸胡牌,或在有"豆"情况下允许点胡。注:自摸加1番杠上胡2杠牌后立即自摸。注胡牌基础上加3番大对子 5即对对胡,成牌时有4个三张相同的和1个对。注:自摸加1番
七对 10
成牌时由7个对子组成。注:自摸加1番
龙七对 20
成牌时由5个对子和4个相同的牌组成。注:自摸加1番
清一色 10
成牌时所有牌都由条、筒、万中的一种组成。注:自摸加1番
清七对 20
成牌时由7个对子组成,且所有牌都由条、筒、万中的一种组成。注:自摸加1番
清大对 15
成牌时有4个三张相同的和1个对,且所有牌都由条、筒、万中的一种组成。注:自摸加1番
青龙背 30
成牌时由5个对子和4个相同的牌组成,且所有牌都由条、筒、万中的一种组成。注:自摸加1番
(七)、结算规则
自摸胡牌,其他3家都要付;点胡,点炮者单独付。

打麻将赢的技巧

一、前半局打法:轻松自在,笑口常开
在麻将一开始时,由于拿到的牌一定乱七八糟,所以不用急着决定要做什么牌。在这个阶段,整理手中的牌是当务之急。理牌,有很多的技巧。首先,将所有的牌依花色及大小排列。将字牌放在整副牌的最右方。千万不要将各类数牌区分开来,以免被对手看出组合型态。
麻将总数一百四十四张,扣除花牌八张,海底牌十六张,各家已取走十六张牌,海底剩下的牌只剩五十六张,平均每人只可以摸十四张牌。前半局指五巡〔摸五手牌〕之前,若拿到好牌的,可打生张牌,一来可以藉自己脱出的生牌,造成敌方吃,碰,使自己以更快的速度摸牌,二来可以减少敌方五巡以后吃,碰的机会。
拿到中等牌姿的,也许牌型组合还不太够,所以,不必急于拆牌或造牌,应跟打熟张,避免让敌家吃、碰牌。但若牌组太多,必须拆掉多余的偏张,例如你有一万、二万、四万,应先把一万打出。
至于孤张〔没构成任何牌组的单张〕的处理,例如你有六、九索,应先跑九索,在机率上应先把偏张打出。并且要特别注意各家的出牌状况,比方说,下家打五索,则他对一四索,或六九索可能有所需求。
倘若牌太烂,则要有放弃此局的心理准备,要以守为攻,不轻易打生牌,并且尽量跟打熟牌,扣住下家的牌,下家在得不到上家的支持,必定进牌缓慢,所以也不会打什么好牌给他的下家〔你的对家〕,环环相扣,延缓敌方听牌时间,尽量以逼和为目的,期待下一局。
由于在开始时,很难看出整副牌的动向,因此尽量不要吃不要碰。如果不是特定要做与幺字有关的牌型,如五门齐、大三元、全带幺.........等,尽量先把单张的幺字打掉。当然,如果一起手就可看出该打什么牌型,例如一起手就已拿到四个对子(对对胡),则不需要考虑。
二、中局打法:眼观四面,耳听八方
中局,是打麻将最重要的一个阶段,也往往是一副牌成败的关键。在这个时候,您应该已经有了一个初步的概念应概要作什么牌了,既然如此,就放心的将废牌全打掉吧!
中局系指第五巡后至听牌,这个阶段,必须打掉不利于自己底牌的主张,并且营造自己听牌的机会。
所谓不利的牌,如比较难进的对子〔一定要保留一对〕、邻张、或孤张,即使喂到下家,也该拆掉,往比较有利的前后顺子着想,当然,你所拆掉的牌尽量不要是下家造的牌。以免喂饱下家。中局后半阶段,各家可能已听牌,或一进听,这个时候,尽量留一张安全牌,以便进牌后跑牌,避免放枪。倘若还是毫无求胡希望的烂牌,则生张牌必须扣着不放,以免喂到下家或放枪,等待下一局。
如果您打的是十三张之广东麻将,这里,我们也要提供您一些决定牌型的秘诀。
清一色:基本上,如果您在一起手或两圈之内能拿到超过七张字除外之同一花色,您就有很好的机会能凑成清一色。
三数对对胡:如果您在一起手或两圈之内能拿到四个对子,并有两个对子是同一数,不用考虑,立刻将所有的对子碰出来。
双龙抱:基本上,只要能拿到两副鼓肚子牌(例如两张二万、一张三万及一张四万)及一对将,就有很大的机会。
所谓鼓肚子牌的用意在于:先用二、三万吃四万,再用二、四万吃三万,及成一副般高。
杂牌:如果牌真的很烂,您玩的又是二台或三抬起胡,最容易凑番的
名堂依顺序为:将、独听、平胡、缺五、短幺。
不管是台湾麻将或是广东麻将,摸牌及舍牌的技巧都非常重要。从对手的动作中,您也可大约看出他的牌的好坏及情况。通常,如果摸牌者神情紧张且不言不语,十有八九是已经听牌。如果有人摸到中张牌毫不考虑就打出,此人手牌必佳,并很有可能已经听牌。另外一点值得注意的是,千万要将手中的牌记清楚,不要喊吃或碰后又改变主意,一来浪费时间,二来此举很容易让对手猜出您手中的牌。
最后,我们要在教教您选择听牌的技巧。听牌时,如果您不介意独听那一番牌,那当然是同时听越多张越容易胡。当然,您也要将桌面上的牌计算在内,千万不要听了一张已经全部被打光了的牌。另外,边张及字牌比较容易听,单钓二五八将虽然加一番,但胡的机会较小。如果您看见七、八万都已碰出或打光,此时听九万将会是个不错的选择。
三、后半局打法:全神贯注,步步为营
听牌后,您就近入了末局,也是最危险的阶段。此时,您可以不用在管您手中的牌,只要全神贯注于别人打的牌,如有人打出您听的牌,那么.....嘿嘿.....喊胡收钱吧!当然,此时不只您听牌,您的对手也十有八九听了,所以扣牌的技巧也很重要。举例说明,如果有人碰出三副刻子,那么同数的刻子就尽量少打。若某家跑五万,则必须小心你的一四万和六九万。另外,如果您的牌不大,宁可不胡也不要放炮(放枪)。
第十巡以后,各家已经陆续听牌,或一入听,在此危险之秋,必须针对各家舍牌的状况有所了解,比方说有人打三万,那一四万,二五万就要小心一点。与此同时,即使你很有可能听牌,但必须考虑所要打出的牌是否安全牌,若下家听得一手好牌,即使有牌可碰,亦不可轻言喊碰,所谓『上碰下自摸』,不信邪不行。所以假若听牌,但是摸到高度危险的牌,仍需转牌,以免放枪,但怎么判断这张多危险呢?经验是很重要的,玩久了自然会判断了。
总之,此阶段已经是倒数的阶段,有人摸到危险牌而放弃求胡,有的人仍朝胡牌迈进,却放枪了,这中间的差异在于对整个牌局了解的程度
最后在告诉您一个秘诀。很多人在听白皮、二条、四条、一筒.....等不用看就可以凭手感摸出来的牌时,习惯只用摸的,摸了不是就看也不看就打掉。遇到这种人,您应该知道什么牌不应该打了吧....
1.头不吃
对方打出的头一张牌不吃碰。
这是要看看自己第一巡的摸牌牌运是好是坏,第一张牌让它通过,也许往后会再次出现也说不定,不必急着去吃碰。
2.加杠顺顾桌面
明刻想要加杠,必须注意盘面的局势,确认加杠牌的安全,否则有时会发生被抢杠的机。
3.打熟不打生,病牌不出门
病牌是只绝对危险牌,进入危险期,宜打熟牌,不应率先打生牌。
4.时机不对不打
打麻将如有心事或急事在身,必定不能称心如意,终归失败出场。
5.扬黑抑红
对局中,应该抑制胜者,帮助败者。
6.红黑我自任之
胜败要自我奋斗到底,不可胜时就得意忘形,败时就换人代打。
7.牌运来时,趁胜追击
牌运好时,应尽量胡牌,不要心软,否则气跑了,运也跑了。
8.连庄不打东
庄家继续连庄,或是臭庄,东东的风牌,下家不宜率先打出。
9.入局顺顾三家
打麻将除顾好自家牌外,也要注意其它家的出牌。
10.避重就轻
自己已经没有胡牌希望,就应避开拿大牌者,而让拿小牌者胡牌或臭庄,这也算是作战方式之一。
11.四局可胡,不至输矣
四局中如能胡一局,就不会输了。
12.吃乱筋,碰乱筋
吃牌碰牌,将使摸牌焕然一新,而使牌面呈现新局势。因此如欲叫吃叫碰,宜不使对方察觉,初期意料之外的吃碰,才能混乱敌眼和盘面的局势,否则吃碰的效果,未免显的薄弱而无力。
13.好牌先打

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