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亿酷斗地主

是亿酷棋牌世界推出的一款斗地主棋牌游戏

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亿酷斗地主是亿酷棋牌世界推出的一款斗地主棋牌游戏。采用大家熟悉的斗地主玩法,将线下牌桌上的玩法完美移植到手机里,带玩家体验原汁原味的斗地主棋牌乐趣。游戏增加了多种游戏内容,玩法更加丰富,乐趣无限。精美的游戏画面,酷炫的打牌方式,丰富的音乐特效,让玩家能够快速融入到游戏当中。多种竞技模式,尽享棋牌乐趣。非常休闲的一款游戏,不论是拥挤的上班路上,还是疲惫的回家路途或是懒散的午后时光,都可以随时来上几局,在棋牌世界中尽情放松。亿酷斗地主游戏场次丰富,自由场、比赛场、竞技场全天活动不间断。独创的礼品系统,通过游戏胜利能够获得元宝,元宝可以兑换各种精美礼品。休闲时光来上一局斗地主,享受惬意的生活。感兴趣的朋友们快来下载游戏体验多种棋牌乐趣吧!
亿酷斗地主

游戏特色

1.打比赛,赢元宝,欢乐好礼来兑换
2.独家首发礼品系统
3.多种竞技模式,尽享棋牌乐趣
4.竞技火力全开,每天送出5000元话费

牌型介绍

火 箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸 弹:四张同数值牌(如四个 7 )。
单 牌:单个牌(如红桃 5 )。
对 牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99
单 顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。
双 顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、7788991010JJ )。不包括 2 点和双王。
三 顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444,555666777888 )。不包括 2 点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。

牌型的大小

火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。相同牌型按牌的分值比大小。
依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。

游戏规则介绍

发牌一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌,确定地主后,底牌归地主。
出牌地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,某一玩家出完牌时结束本局。
抢地主1 、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。
2 、如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。
3 、每“抢地主”一次,游戏倍数 *2 。
4 、凡是有过“不叫地主”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作。
得分算法1、底分:叫牌的底分,每抢一次地主,底分*2。
2、每出一个炸弹或火箭,倍数*2。
3、地主胜:地主得分为 底分*倍数*2。 其余用户各得:-底分*倍数
4、地主败:地主得分为 底分*倍数*-2。 其余用户各得: 底分*倍数
5、地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 倍数*2
6、其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 倍数* 2
7、逃跑扣分:-200分
胜方用户平分所有失败用户所应扣的分数。 每局比赛的队伍数目以结束时的情况为准,中途逃跑的用户所扣的分系统收回。

赢牌技巧

1.作为一个地主拿到好牌的时候要冷静,要分析外面有没有炸,如果肯定能出去了,看怎么能引诱老农把炸打下来;牌不好的主要要看技术了,还有就要学会忍让,不能像机关枪一样一直拿着牌权,最后发现出不去了,或者要输大的分数了,只要碰到会打得,就足以玩死地主了。
b)作为一个地主要把牌理清楚,一开始不要盲目的乱出,先看看能不能把你出的牌收回来,再一个就是算牌你要注意出了些什么牌,这样你才能取得先机,制敌于牌桌之上。 c)要懂得搞迷惑.....比方你明显要两张的牌,但是你却一张一张的出,这样别人就会以为你很多单牌自然而然的就会打到你手上
2.作为农民,我觉得两个位置很重要,地主的上家和下家的打法完全不同。地主的下家,要想法设法的出牌,就算最后剩一张3也要尽量出牌(不过最好避免这种情况,这种投机型打法,很容易连自己人都骗了的)
b)作为农民,如果你是地主的上家,就太重要了。拿到这手牌的时候就要决定这把是否你要把牌出完,斗地主农民只要除去一个就算赢,到现在很多人还是不明白这点。如果你决定出不去了,那你就要尽量把牌打大,绝对不能让地主出牌出得很舒服。这样慢慢的你的上家,另一个农民的牌出得越来越大,越来越接近出去了,你的任务就算胜利完成了。如果地主发现了你的意图,不和你拼命出牌。那就要看你的技术了,看要怎么样把牌的轮次回到另一个农民(地主的下家)手里了,这样你的上家不断的出牌,还具有牌权。基本保证可以胜利,当你是地主的上家的时候,你出牌出得很快,但是最后需要你的同伴帮你一把的,很多人不明白,其实你最后一张剩4和王的效果是等效的。但是要是你拿了一把出不去的牌,你就会发现出a或者2和出4,是绝对不等效的,很多时候决定着输赢,就在你这一张之间。
c)当农民有炸的时候,要找地主的临界点,最好地主的上家不停的死扛地主,这样赢大的机会更大。剩3张,4张,5张的时候学问最大。举例,地主不停的打对,打单的时候,地主的下家,死扛。最后你能肯定地主一定有大小王。地主剩下5张的时候,有些白吃喜欢先出一个2,你完全可以炸他,然后有机会赢啊,因为地主剩两张小牌阿,不过要输的话就是大输,还得被人骂,自己考虑了。
d)打斗地主要懂的配合,而不是搞个人主义,这样的话容易使你友家难打。

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