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罪恶装备斗争玩家点评

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2021-07-29 13:37:40

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罪恶装备斗争是一款非常好玩的2D格斗手游,采用了知名的虚幻4引擎开发,游戏以代号“GEAR计划”为核心的一系列斗争的故事;游戏将格斗策略、动作冒险为一体,以及那独有的战斗风格和与顶级的动画映像表现手法,将紧张刺激的的连续格斗玩法展现的淋漓尽致!而游戏到底好不好玩,值得不得下载体验;为此,小编特意为大家收集了游戏的出评测,有兴趣的玩家可以来看看!
罪恶装备斗争玩家点评

罪恶装备斗争玩家点评

一、画面表现 
1、本系列游戏在2D格斗游戏领域中,属于极端强调视觉体验的那一类。无论是《GGX》,还是《Xrd》,在同时期都带来了独一无二的画面表现。《Xrd》更是被看做3D渲染2D的标杆,追捧者无数。在罪恶装备斗争中,Team Red又显示出了让画面更上一层楼的决心。
2、对战中的Cut in依然是高质量
如果说《Xrd》在对战部分的动画和Cut in想实现的是日本电视动画的效果,本作就是在让动画质量更接近剧场版。整体依然是有限动画的路线,和其他游戏的3D画面有直观的不同。但相较过去,角色单个动作使用的张数更多,造型和动态细节更加复杂,人设也相应调整得更加成熟。对于熟悉前作风格的玩家来说,新鲜感十足。唬住新人玩家自然是没有问题的。无论对战体验如何重新设计,想拉住新用户,从视觉着手这一招始终都是管用的。
3、和上一作的人设变化很大
简单说明一下,比如《Xrd》中May的5K,整个动作用了9张图像,而在本作中,同样的动作设计就用到12张图,细节明显增多。在超必杀技完全命中的Cut in演出中,《Xrd》还有种电视动画那种轻微的跳跃感,本作当中Ky的转头,May的头发摇动,很明显就是剧场版的动态表现,这属于基本制作规格的不同。本作中,老角色无论是普通技还是必杀技,相当比例都有重新设计。并且这一作也有学习《街霸5》,在单个动作收尾会加入了更多小表演要素,玩家整体视觉感受也会更加丰富。
4、格斗中造型更复杂,演出要素更多
而故事模式的小剧场当中,新技术方案也带来了可察的改变。《Xrd》那时的小剧场,基于3D制作的异样平滑感仍比较明显,和战斗Cut in的动画不能相提并论。在本作中,小剧场不管是镜头设计,和角色动作演出的表现,都提升了一个档次。真不知道ASW未来是不是有模仿《RMBY》的打算。 
二、思路转向的对战
1、本作在系统方面的调整思路是继承并简化,再辅以一些创新。和系列以往发展的路数迥异。为了争取新用户,开发者在革自己的命。首先就是明显弱化了Combo,这可是过往的核心。连锁攻击被大幅削弱,P>K>S>HS的套路被废弃,P和K不能接上,S和HS的连接路线也少了许多,基础的连段parts都控制在了3-4hit。同时,S和HS的发生和收招普遍稍有变慢,造成跳跃攻击的打点限制变强。攻击命中后弹开的距离增加,让导致取消后的攻击想命中更难,并且伤害修正非常明显。种种修改从成功率,伤害等方面进一步削减了Combo的意义。像5D浮空后花里胡哨连上一串,伤害很可能还不如简单的HS>HS来得高。虽然使用RC确实也能继续拓展连段和伤害,但如今短Combo的回报就足够丰富。不得不说,这一代的伤害真有点看不懂,版边近身S>超杀就可以轻轻松松打超过6成的伤害,一局结束起来也是非常快的。
2、连锁攻击被大幅削弱
然后就是降低起攻和压制的凶狠程度。破壁系统就给老是被关墙脚的玩家,有了个调整局势的机会。而对于没入门的新手而言,能将对手堵在墙脚持续攻击成功,就能打破墙,算是个简单明了的兴奋点,再说还有提升攻击力和回复能量的奖励。
3、起攻的节奏稍有降低
角色们的招式数量略有减少,招式设计也朝着效果更直接更单纯的方向在调整,减少了可能失败的多余派生。再加上空中向前DASH的发生明显变慢,被击飞击倒方默认飞得更远且起身速度变快,以及攻击取消的限制变多,进攻压制不会像以往那么一边倒和极端(个别角色就不要提了)。比如说INO的66HS,突然性就远没有此前强。场面上稍微有点向《街霸》系列靠拢的感觉。当然,爆霸和多种RC等系统取消健在。像用必杀技取消RC,RC附加前冲之类让不可能成为可能的技巧,依然非常考验手速和反应。这些技巧的运用,有相当的上限和可钻研空间。游戏在基础对战体验上是在简化系统,为新手考虑,让场面更不容易一面倒。不过GG依然是强调进攻,毫厘的差距会被显著放大,在技巧上限方面实际没有多少妥协的游戏。随着玩法开发,大触横行的局面预计不会改变太多。最后,一击必杀整体被取消了,少了系列一直都有的终结演出,这多少有点遗憾。
三、游戏内容
现在的格斗游戏,除了能一眼抓住路人的外观,还得在格斗体验之外提供一种超值感。ASW和NetherRealm很早就认识到了这一点。《Xrd》的幸存模式,任务模式,小剧场,回放,以及模型鉴赏等等内容,都体现着这个思路。
1、要掌握本作系统,做课题不可少
游戏故事模式紧着接着Rev2。出于对新玩家的考虑,游戏中也有历代的时间表和人物关系。完全播片的故事模式,数小时品质有进一步提升的小剧场,完全满足老玩家的预期,故事方面很有系列大结局的意味,不知道后面还能怎么继续下去。在对战大厅和个人形象功能方面有重新设计,你甚至还可以在这里玩钓鱼小游戏。
2、甚至你还可以钓鱼
作为大变样的新作,本作将招式练习,对战技巧和角色对策都放到了任务模式当中。玩家可以通过课题的形式,来理解这一作的变化。其中有相当部分是各种角色的对策讲解,部分活用系统的提示对于想进阶的玩家来说非常关键。就这个内容而言,与其说这一作好入门,不如说这一作对于想进阶的玩家稍稍体贴了一点。路人大力出奇迹,乱拳打死老师傅,依然是不太可能的事情。
四、总结

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