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斗兽战棋新手进阶用什么卡牌

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2021-04-26 02:01:26

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这次更新提高了初始血量和攻击,降低了每级的成长度(原先的15%降至现在的10%)。因而势必导致对战回合的增加,原先优势的射手单位,变得不再具有先前的优势(原先18级电鳗〔雷电法师〕具有大招秒全场的能力,现在则不能)。另外速度也进行了极大的调整,原本幽灵、吸血鬼等刺客单位也丧失了先手优势。
所以,由于上述这些大的变动使得卡牌进行了重新洗牌。那么就需要针对这些变化进行相应的调整。
首先谈一谈速度,速度决定了出牌顺序,并且决定了后手的召唤卡的使用。这个游戏的速度优势可以说是非常的明显,利用好这个优势可以说是获胜的重要因素之一。举一个简单的例子,一边全是高速怪,另一边全是低速的。在第二轮低速行动之前,高速相当于可以进行多达8次的攻击,而低速方则最多有4次机会,通常来说同级别情况下,一个怪能承受3~5次伤害,这样在第二轮低速行动之前很可能已经有2个怪死了,而高速一方由于集火优势可能只有两个怪受伤,所以结果很明显。特别是向猴子,吸血鬼这样的刺客来说后手召唤很可能就直接秒了对面的脆皮。
这次改动速度大改动的亮点是小魔女,熊萨满,绿妖(吸魔的那个绿卡),树人和巴巴上校,变慢速的你们是不是找到新的亮点了呢。还有几张特殊的卡需要说一说,一个是狮鹫,现在的速度一哥。一般的地形我不太清楚,但是在两张贴脸地图中狮鹫可谓是橙卡一般的存在,配合骑士双buff直接秒人不是梦。结合上面的先手优势自然不用多说。一个是幽灵,改版前的幽灵可谓噩梦般的存在,改版后幽灵的虽然失去了速度的优势,但血攻却得到了增强,由于速度变慢,所以为了保护他不被一轮搞死,可以尝试后手召唤,或者结合弗兰基(基佬,套套)进行配对。另一个是吸血鬼,这个薄皮也不再是纸糊的,同样和幽灵可以后手召唤。
另外一个就是血量的变化,血量基础值的上升使得对抗性增强,原本同等级3回合结束战斗的时代一去不复返。这样增强了操作的重要性,楼主本人依然可以吊打均卡高2级的对手,以前只有挂自动的份。好了闲话话不多说进入正题。
死神的骷髅变得特别血厚,以前一刀一个的,不再可能,结合熊萨满,成为守矿的不二人选。
弗兰基的血量达到了惊人的高度。高端局胜负的关键就在于好好利用他的套套,大套套发动的能量减少了1个,所以17级套套发动了基本上宣告了对面的失败,好好利用基佬,你会发现特殊的快乐的。
这个版本的优势卡就是绿妖,15级的绿妖血量已经有700+,好好保护第二回合开大招后根本停不下来,每次近300(魔防为2)的伤害,对面只有哭的份。
下面是特别推荐,熊萨满这个版本速度(没有buff下是6速)和血量都到了很大提升,往往实战来说那个烦人的棒子是你不得不考虑站位的一个重大因素。好好利用棒子和尸体,你会选择它的。
说完MVP再谈谈其它变化不大的保值卡。第一个是在对射手环境极其恶劣的情况下依旧坚挺的绿弓,速度和攻击,近身回避都是他的优势所在,他的弱点依旧明显血少没有远程回避率,除了这两个问题基本上没有太大问题,毕竟大技出的快,伤害高,近身闪避跳跃回击都还是很好用。
狼人,这张牌还是中规中矩的,控场的牌,旧服第一的大佬也被他打的不要不要的。优点我也不想说了,就是他的狂犬病。
雪人,高血,提能快,解负面,高等级回血,大技必中,都是它的优点,中规中矩。
乌龟,近身的噩梦,结合12级小魔女14级乌龟开场拉人。
幽灵,虽然速度被削弱了,但是优势仍在,脸白的你开大之后,为所欲为,
蛤蟆(仙女龙),同样看脸的牌,冰冻对面不要不要的。

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