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魔法密码

一款非常新颖的二次元角色冒险类RPG手游

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评分:

7.9

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相关介绍

魔法密码是一款非常新颖的二次元角色冒险类RPG手游。游戏讲述的是最好仅剩的两个魔法使主角和他的师傅,主角要在通过寻找失踪师傅的道路上,不断的收集遗失的的魔法,有趣的是在这款游戏中魔法不单单是一个没有任何意识形态的工具,而是拥有自己性格的拟人形态,非常有趣,玩家要不断的去和魔法提升好感度,也就是魔幻中的亲和度,好感度越高发挥的威力越大!游戏中的角色都非常的精美,典型的日式二次元风格,喜欢二次元的朋友可以来试试,加上自动调节攻击力度的大小,使得游戏玩法非常丰富!喜欢的朋友快来加入游戏,收集遗矢在各地的魔法吧,通过送礼物、送衣服、战斗来提升你们的好感,重回魔法盛行的时代!
魔法密码

破解说明

游戏已完全破解:中文版本+MAXHP+MAXMP+MAX防御+100%暴击+秒杀+无限货币+拥有跳过广告徽章+跳过战斗画面徽章

安装说明

由于游戏是xapk格式需要特定的软件来进行安装!
1.首先下载 Xapk安装器:
软件名称:XAPK手机版(XAPK安装器)
2.在手机上安装好了以后打开 XAPK安装器
3.软件会自动搜索你手机里面所有的apk和XAPK的安装包,(这是个很实用的功能,你可以看到你手机上所有的应用安装包,自己可以把没用的删除掉)
4.选择你下载好了的,需要安装的程序!就可以了

游戏介绍

这是一个有关魔法的拟人化故事——
很久以前,发生过一场魔法战争
人类战胜了魔法使
魔法使基本都消失了...
然而,有这样一位魔法使的弟子,天草少年斯佩雷妮雅
为了寻找失踪的师傅
他踏上了收集魔法的道路!

游戏玩法

基本到结局都是免费的
不过也有动画广告和收费内容。
和收集到的魔法关系变好的话,魔法就会变强
如果关系不好,就会变弱
多送礼物,和魔法们搞好关系吧!

游戏特色

可爱的人设画风
自由升级对话选自
非常丰富的冒险剧情模式
十分快节奏的模拟游戏
多种不同的内容选自

游戏攻略

4MP可以发动技能,最下面的按钮重置MP使用,40%血以下回满MP
队伍集齐4人可以放必杀技,伤害挺高的而且回复5MP,必杀槽恢复是按攻击次数算的。
白毛的技能提升暴击率
红毛的技能提升伤害
粉毛的技能缓慢治疗,每攻击一次加血
绿毛的技能加回避和命中
蓝毛的技能解DEBUFF
黄毛的技能防减MP
紫毛的技能加防御力
白毛2号的技能降低敌人行动速度
紫毛2号的技能缓慢加MP,每攻击一次加MP
白毛3号的技能防止什么攻击目前没看出来
游戏中第一个难打的BOSS攻略
妖精の森 北部 魔法は笑う
难点:BOSS行动速度快,技能伤害高
红毛4MP先打一次,重置,白毛4MP打一次,重置,红毛3MP打一次,再接着4MP打一次,第一轮15MP打完。被BOSS打残后回满MP,红毛4MP粉毛3MP打一次,重置,最后两次红毛4MP打死BOSS。
游戏中第二个难打的BOSS攻略
巨大灯台 下層 魔法は少年を責めた
难点:BOSS会清buff,血量高
绿毛不断地用1MP攻击刷必杀打输出,半血了就用粉毛4MP回血,BOSS慢慢磨死就好。
游戏中第三个难打的BOSS攻略
巨大灯台 下層 盗人との戦い
难点:BOSS会增加你的MP消耗,行动速度快,技能伤害高
起手白红毛8MP加伤害BUFF,重置,白红蓝/绿毛各自用1MP刷怒气消耗BOSS血量,没血用粉毛4MP加血。
游戏中第四个难打的BOSS攻略
巨大灯台 上層 間遠つた努力
难点:BOSS会减你当前20%的MP,血量高,技能伤害高
跟打上一个BOSS一样,起手白红毛8MP加伤害BUFF,重置,白红蓝/绿毛各自用1MP刷怒气消耗BOSS血量,血下了300以下就用粉毛加血防止被秒杀
游戏中第五个难打的BOSS攻略
巨大灯台 上層 地の果てまで
难点:BOSS会增加你的MP消耗,行动速度快,技能伤害高
老套路,起手白红毛8MP加伤害BUFF,重置,白红蓝/绿/黄毛各自用1MP刷怒气消耗BOSS血量,要注意的是BOSS技能能打380伤害,时刻保持满血小心被秒杀
游戏中第六个难打的BOSS攻略
ブラデイス火山帯 麓 魔法は恐怖に震えゐ
难点:BOSS的毒伤害很高
其实是最好打的BOSS,老套路,起手白红毛8MP加伤害BUFF,重置,白红蓝/绿/黄毛各自用1MP刷怒气消耗BOSS血量,要注意的是中毒的时候不要攻击,等毒的时间没了再打,BOSS的平A才50伤害没压力。
游戏中第七个难打的BOSS攻略
ブラデイス火山帯 頂上付近 魔法は回想すゐ
难点:BOSS会给自己上BUFF,血量高,平A伤害疼
起手白红紫毛12MP加伤害BUFF和放毒,重置,白红粉1MP刷怒气消耗BOSS血量,被打就粉毛4MP加血,耗死BOSS,治疗量差不多有300左右就能过。
游戏中第八个难打的BOSS攻略
パンドラの村 入ロ 魔法は間の翼を広げた
难点:BOSS会减MP,血量高,平A伤害高
带双白毛+粉毛+黄毛,黄毛防BOSS减MP,白毛2号减BOSS行动速度,接下来老套路,白黄粉1MP刷怒气消耗BOSS血量,被打就粉毛4MP加血,没减速了就补,耗死BOS***OSS平A300伤害无压力
游戏中第九个难打的BOSS攻略
パンドラの村 中央 魔法は歓喜する
难点:BOSS会增加/减少你的MP消耗,血量高,技能伤害高
起手白毛2号减速,黄毛4MP打输出,紫毛2号吸蓝,粉毛4MP回血,耗死BOS***OSS技能一下580伤害,平A300+伤害,不要连续吃两次技能一般都打得过。
游戏中第十个难打的BOSS攻略
魔王の廃城 最後の魔法を探して
难点:BOSS会放毒+技能伤害高
蓝毛+紫毛2号+粉毛+紫毛,开局双紫毛8MP上毒和回蓝,之后不断用蓝毛1MP紫毛2号1MP粉毛4MP刷怒气消耗,BOSS上毒就用蓝毛4MP解毒,最关键的是BOSS技能伤害很高,蓄力2回合之后一下能打1000伤害,打之前建议多占扑提高属性防止被秒杀。
游戏中第十一个难打的BOSS攻略
魔王の廃城 魔法は再会を呪う
难点:BOSS百分比伤害
跟之前打法一样,开局双紫毛8MP上毒和回蓝,之后不断用黄毛1MP紫毛2号1MP粉毛4MP刷怒气消耗。BOSS除了第一次99%百分比伤害,剩下的百分比伤害都不高,陨石技能伤害只有600+,一直加血就很好磨死。
游戏中第十二个难打的BOSS攻略
魔王の廃城 魔王
难点:双BOSS
第一个BOSS是弱化版的第十个BOSS,技能伤害只有800左右,变得很好打了。第二个BOSS其实很渣,满状态技能伤害只有600左右,放完一个属性技能会改变自身属性其实无所谓,用必杀消耗打死就行了。老套路,开局双紫毛8MP上毒和回蓝,之后不断用黄毛1MP紫毛2号1MP粉毛4MP刷怒气消耗。
游戏中第十三个难打的BOSS攻略
ネ一べル山脈 麓 魔王の決意
难点:BOSS变换属性
就是双BOSS的第二个BOSS,属性没什么变化老套路打就行了。
游戏中第十三个难打的BOSS攻略
魔法研究所 第三王女アソネリ一ス
难点:BOSS血量多,会解毒会减MP
黄毛+红毛+粉毛+白毛,白毛红毛黄毛12MP加BUFF,黄毛4MP红/白毛1MP粉毛4MP消耗BOSS。必杀在这里伤害变的很低了,BOSS数W血,但一般打到这里黄毛的等级应该很高了,我的黄毛60好感度暴击一下打8600伤害,过这图还是很轻松的。
游戏中第十四个难打的BOSS攻略
夜明けの跡地 入口 魔王と才ソグラド
难点:BOSS变换属性
双BOSS的第二个BOSS加强版,属性没什么变化老套路打就行了。。
游戏中第十五个难打的BOSS攻略
夜明けの跡地 中央 わがままお少年
难点:双BOSS,会放毒,会加状态,会减MP,血量多
带蓝毛+紫毛2号+粉毛+紫毛。第一个BOSS是之前双BOSS的第二个BOSS,老套路打死。第二个BOSS出来先双紫毛8MP加一波BUFF,然后蓝毛1MP紫毛1MP粉毛4MP刷怒气消耗。BOSS蓄力几回合后会放云层,伤害700+。放完云层会给你上毒,中了毒用蓝毛4MP解毒。接下来BOSS会用减MP打你,或者用陨石技能伤害500+。我们半血的时候蓝毛1MP紫毛1MP粉毛4MP,满血的时候把粉毛改成1MP,减少MP的消耗,不然很快就会用完MP,一直消耗就很好打。

战斗攻略

基本系统
战斗时上半屏是显示我方HP/MP,敌人HP和属性。下半屏是战斗菜单。剧情中会逐渐获得不同的魔法,从头到尾一共会加入10个,战斗中可以带4个。点击头像可以增加1点魔法强度(Spirit/日文版叫Tension),最多到4。点最下面的水花(Cooldown)按钮可以把四个魔法的强度清零。右上魔杖(Wand)是释放魔法,左上星星(Union)是必杀技(随剧情开启)。释放魔法的时候会把四个魔法按照强度一个一个释放(强度0的不放),然后根据释放的魔法数量增加必杀槽。
强度4的魔法会在基本效果之外额外提供一个buff或debuff。
例如:截图中如果点Wand的话会按顺序释放强度2的火焰,强度1的旋风和强度3的海啸,总计MP6,并获得3点必杀槽。治愈因为强度是0所以不释放。
血量低下(似乎是30%左右)的时候会触发一次本气模式(Comeback),MP回满。
基本要点
和前作道具费一样,基本是一个需要计算资源(MP),在MP消耗光之前打败敌人的游戏,不过资源数量比前作要高很多。根据剧情发展战法是分三个阶段。
初期:MP极度紧缺,开始一条加红血回满一条就没了。
开启必杀技系统之后:通过强度1的魔法+必杀技的组合可以基本不费魔地过图。
获得吸魔之后:可以通过吸魔这个魔法回复MP,但是命中率没有那么高。
MP最多涨到80,平衡好MP花费后期也不一定带吸魔。
打怪可以获得人物经验,主要是增加防御向数值(HP,MP,防御,闪避)。攻击向数值需要积累各个魔法的好感度,每个魔法好感度增减条件不同,大多数是正常过关就ok了,或是直接送礼。后期关卡达成特殊条件可以免费获得礼物。注意魔法好感度增减与该魔法是否在队无关。
10种魔法
陨星/Meteo(初始带角)-无属性攻击。强度4额外给予“必然暴击”buff。击倒敌人+好感,受伤-好感。
正常过关就可以培养一定好感的魔法。一般打怪还是属性攻击优先,偶尔会带上他加一个buff。
狱炎/Hellfire(红毛)-火属性攻击。强度4额外给予“攻击力上升”buff。入队过关+好感,不入队过关-好感。
好感度增减和海啸正好相反,但是不入队过关减的好感不太多。根据敌人属性选择带不带即可。
海啸/Tsunami(蓝毛)-水属性攻击。强度4额外清除自己身上所有debuff。不带狱炎过关+好感,带狱炎过关-好感。
好感度增减和狱炎正好相反,带狱炎过关的时候减的好感比较多。清除Debuff的效果在面对放毒的敌人时(大毒花和师傅)相当有用。
旋风/Tornado(绿毛)-风属性攻击。强度4额外给予“命中,回避上升”buff。释放魔法+好感,击败花系敌人减好感。
属性攻击系列,好感不用特意培养。
神罚/Nemesis(黄面具)-光属性攻击。强度4额外给予“免疫MP伤害”buff。使用必杀+好感,不使用必杀过关-好感。
属性攻击系列,好感不用特意培养,反正必杀总是要用的。强度4效果虽然不是没用,不过一般留不下位置带他。
黑洞/Void(黑面具)-暗属性攻击。强度4额外给予“免疫强度操控”buff,也就是敌人那些“强制增加/减少魔法强度”的攻击。使用强度4魔法+好感,使用强度1魔法-好感。
刚获得的时候MP槽比较低,但是随着升级MP增加以后可以有意识地以强度2/3魔法为主攻手。属性攻击系列,强度4效果一般。
治愈/Euphoria(粉毛)-治疗。强度4额外给予“徐徐回复”。回复+好感,击败敌人-好感。
第一次过图几乎必带,但是过图之后返回来达成特殊条件的时候可以不带。只要不特意打弱鸡敌人就能加好感,不用特意培养。强度4效果微妙,我一般不会刻意触发。
吸魔/Osmosis(中二棕毛)-无属性攻击并回复等同于伤害个位数的MP(0-9)。强度4额外给予“MP徐徐回复”。触发本气模式+好感,不触发-好感。
平均每次命中可以回复4.5MP,强度4的buff是每次回复1-2。虽然命中率很微妙但总体来看还是相当实用的魔法。带上以后就可以以强度3魔法做主攻了。
好感触发比较烦人,需要过关的时候注意一下触发一次红血。
毒化/Decay(黑毛)-给敌人上中毒debuff。强度4额外给自己“防御上升”buff。受伤+好感,打倒敌人-好感。
和陨星的好感度变化条件相反,正常推图这家伙好感基本都是下降的,只有打boss才会上升。毒伤也不是很好用,除非是HP刚好不够吃敌人大招否则不太会带她。注意用完高强度的毒化以后再用低强度毒化会把debuff覆盖掉。
迟缓/Epoch(白毛沙漏腿)-给敌人上迟缓debuff。强度4额外刷新自己身上所有buff的时间。我方和敌方吃debuff的时候+好感,吃buff的时候-好感。
防御效果蛮强的,但是用他占一个魔法位以后可能会拖慢战斗时间。和毒化一样会有覆盖问题。好感度似乎不需要特意培养。
必杀技
必杀技种类是根据带的魔法组合来的。绝大多数组合都是初期的铜牌魔法(5必杀槽,回5MP并造成伤害),但是这个其实相当好用。除非有特殊条件要求(例如一次必杀造成X伤害或是用属性弱点的必杀击败敌人)否则个人感觉是不用特意凑必杀。
绝大多数必杀技的效果都是造成属性伤害加回MP,不满足的我会特意说明。
无属性:
铜牌魔法:不满足其他条件的组合。必杀槽消耗低,非常好用。
水晶魔法:5个属性攻击魔法里面的4个组合。因为没有治愈和吸魔所以只能强攻,不实用。
青天霹雳:4个非直伤魔法的组合(治愈,吸魔,毒化,迟缓)。这个组合意外地好用,特别能苟。虽然必杀槽消耗巨大但是有吸魔续航。特殊条件要求用毒杀死boss的话非常可以考虑用这个。
火属性
火之激昂:狱炎,旋风,陨星,迟缓。没有奶也没有吸魔的组合技,比较微妙。
凶祸刚坚:5个男人(狱炎,陨星,神罚,吸魔,迟缓)里面的4个组合。同样没有奶,不过可以靠吸魔续航来强攻。
火狼:狱炎,治愈,黑洞,毒化。同时回复HP和MP。火属性里面比较好用的必杀技。
水属性
水之感伤:海啸,神罚,陨星,治愈。
镜花水月,5个妹子(海啸,旋风,黑洞,治愈,毒化)里面的4个组合。这两个组合用起来感觉差不多。
风属性
风之嘲笑:旋风,神罚,陨星,治愈。
风鸦:旋风,神罚,吸魔,海啸。不回复MP只回复HP,不过只靠吸魔和必杀的回血一般不太够。
光属性
雷之制裁:神罚,海啸,旋风,治愈。和镜花水月只差一个神罚。
光狼:神罚,治愈,狱炎,迟缓。同时回复HP和MP。
暗属性
暗之暴虐:黑洞,狱炎,陨星,毒化。既没有吸魔也没有治愈感觉非常难用。
暗鸦:黑洞,吸魔,陨星,毒化。不回复MP只回复HP,但是比上面那个总归是要稳一点。
敌人打法
万能打法是治愈+迟缓+吸魔+一个攻击魔法,能苟住包括最终boss在内的绝大多数敌人磨死,如果被敌人一击杀了就升一级。例外是几个咏唱系boss(比如师傅,会在咏唱之后放一个大伤害技能),这时候可以考虑把吸魔换成另一个攻击魔法,或者跑到前面的关卡回收一下特殊条件升升级或升升好感。关卡的特殊条件建议等升级以后再回来收。注意三个特殊条件不需要一次收完,可以一个一个收。
敌人里面需要注意的几个:
- 大毒花:毒息很伤,即使是强度4治愈也不一定能回过毒伤。等级不够的话即使属性不对也建议考虑带海啸过来把毒除掉。
- 人偶系:其实不强,就是烦。大多数时候会升或者降你的魔法强度。游戏内会通过剧情教你说这货防御不低但是必杀技无视防御所以尽量攒必杀技打。
- 史莱姆系:第一回合必定不动,第二回合必定给自己加防御,第三回合开始每轮打大伤害。要么用3/4强度的属性魔法在前两轮轰死,要么第三回合开始用治愈+迟缓苟住靠必杀技慢慢杀。
- 水晶系:会吸你MP。虽然可以用神罚去免疫MP伤害但一般来说用吸魔就够了……

游戏截图

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