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第五人格

一款由网易带来的解谜风格手游

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评分:

7.9

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相关介绍

第五人格是由网易开发的非对称性对抗竞技类(Asymmetrical Battle Arena)手机游戏。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。悬念站视频中,主人公奥尔菲斯来到的是一座荒无人烟的废弃庄园,随后画面里不断闪现苍茫逃亡的人群、手持电锯在追赶的恐怖壮汉。尤其是片尾惊慌失措的人们围坐在餐桌边,构成了“最后的晚餐”式隐喻,让人们不由地联想到了眼下最具人气、最为火热的非对称对战玩法。玩家们很可能在游戏中扮演杀入狂魔与逃生者两大阵营,前者能力极强但单兵作战,而后者则手无寸铁、抱团智取。毫无疑问,猫和老鼠式的博弈,就将在这恐怖求生的大环境下徐徐展开。整部彩蛋视频,除了用蒙太奇的手法,交代了主人公奥尔菲斯身上发生的故事,还展示了游戏的视角类型。不管是奥尔菲斯在屋内的探索,还是户外求生者的逃跑,游戏均采用了第三人称视角,这样更加便于玩家了解整个游戏场景的全貌,同时也避免了第一人称视角下的眩晕情况。庄园户外的画面里,恐怖壮汉身上发生了多次变幻,首先他会出现隐身的状态,让别人察觉不到他的存在;其次恐怖壮汉还会发出类似震荡波式的攻击,让求生者被困在原地。最为惹眼的,还有恐怖壮汉手持的巨大电锯,四溅的鲜血体现了其强大的破坏力。当然求生者也不是完全没有反抗的机会,画面中卧底匍匐前行,或者类似加速快跑挣扎等技能动作,或许会有助于逃脱危机。在游戏画风上,略显灰暗阴沉,但结局确实凄美温暖。逃生类玩法的引入,在诸多手游玩家看来是一种耳目一新的游戏体验,此举进一步地推动了手游的发展。在风格设计上,《第五人格》致敬了经典电影《鬼妈妈》的风格设计,诡异却又太恐怖。在一些角色的设计上,也致敬了《死寂》等一些经典电影,玩家朋友很容易带入黑暗风格游戏的氛围中。
第五人格

游戏背景

20世纪欧洲,有一对年轻的艺术家夫妇在某偏远的山区以低廉的价格买下了一座占地面积巨大的庄园。因为历代主人有不祥传闻,这座庄园的名声很差。但是这对夫妻对迷信和流言置若罔闻。玩家扮演的主角便是这对夫妇的孩子。
24年前,主角迎来了12岁生日,但就在这一天双亲被匪徒残忍杀害了,主角精神受到了极大的冲击,精神恍惚,变得自闭。在他人的欺诈下,庄园被变卖而主角则被送进精神病院。庄园虽几经转手,但恶名依旧,不久便被荒废。
13年前,新兴犯罪推理小说家——奥尔菲斯开始在文学界崭露头角。同年,庄园被一位青年收购,在重金打造下庄园恢复了生机,但仍有很多地方被闲置(例如林场、猎场、教堂等区域)。就在大家认为庄园会在这位青年手下日益好转,但诡异的是事情发生了,人们察觉到这里的人员缺口像填不满似的,从未停止人员招募。社会上诸多的人口失踪案最后也都指向了这个地方。但警方的数次调查都一无所获。
10年前,一场大火烧了庄园大半区域。人们发现火灾中的遇难者死因和火灾没有任何关系,仅有少数几个幸存者昏迷在地,他们躺在地上的位置是经过特殊布置的,似乎在举办某种神秘的仪式,而小说家奥尔菲斯也在幸存者中。但奇怪的是,所有幸存者醒来后发现自己完全忘记了为什么来这个庄园,以及在这里发生过什么。幸存者等人的遭遇被定性为某种仪式的牺牲者,但其余人员的死因则始终无法得到合理解释。随后庄园被关闭,从此这个地方再无人敢问津甚至靠近这片区域,人们称之为“恶名昭著的庄园”。
主角——奥尔菲斯昏迷了整整一年,醒来时完全忘记了自己是谁。作为作家他已经写不出好的小说了,不久,这个曾名动一时的名字再也没有出现于公众视野中。
7年前,奥尔菲斯开了所私人侦探事务。1月前,某富商年幼的女儿离奇失踪,种种迹象都指向了“恶名昭著的庄园”,富商需要人帮他调查出真相。2天前,主角收到了富商的委托函,邀请主角协助帮忙调查。细看委托函上的收件人,是一个他自己的都已经遗忘的名字——(玩家输入姓名)。1天前,主角寄出了回执函,决定前去调查。次日,主角直接来到荒废已久的庄园主屋开始了调查……

新手攻略

第五人格是一个非对称类竞技游戏,游戏中分为监管者和求生者两个阵营,监管者和求生者为1v4的分配,即一个监管者对抗四个求生者。
游戏现在有三张地图:圣心医院,军工厂,红教堂。每次进入游戏会随机一张地图。
一、监管者:
将四名求生者砍倒,并绑在狂欢之椅上放飞为目标。
每一个求生者被击中一次后处于受伤状态,可被队友治。在受伤状态再被击中会倒地。
监管者放飞三个及以上即为胜利。
二、求生者:
以破译五台密码机,打开大门逃生为目标,跑出去三个人即为胜利。
注意:
1、监管者的初始移速高于求生者,但是翻窗的速度比求生者慢很多。
2、求生者可以放板子和翻板子,而监管者只能踩板。
3、求生者主要就是靠地图中的板子和翻越窗户来拖延被监管者追上的时间。也就是通俗上说的溜监管者。
三、地图要素
尽快熟悉地图对胜率有很大的提升
四、两个大门
大门即求生者逃跑的出口,在开启五台密码机后输入密码打开大门,两个大门相距比较远
五、七台密码机
(密码机存在十个左右的固定刷新点,即在这十个左右的刷新点上随机刷出7台密码机)
密码机上有天线,如果找不到密码机可以抬头,通过天线的位置来找。
监管者可以全图透视看到密码机,而求生者不行。
六、一个标志性建筑
(如军工厂的无敌房,圣心医院的医院和红教堂的教堂)
标志性建筑的主要作用是用来记地图,因为建筑比较显眼,所以适合当做参考物。
七、一个方形的小木屋
(教堂的小木屋特殊)
小木屋由两个门口和一个窗口构成,其中一个门有板子,可以在小木屋溜较长时间的监管者。
小木屋在有板子的情况下是一个安全的地点,所以不要一开始就用了小木屋的板子,尽量在不被砍的情况下多利用窗口。
八、一个地下室
(地下室中有四个不可被拆掉的火箭椅,地下室不是地窖)
地下室是对监管者最有利的地点,因为地下室就只有一条出入口,而且还有较长的距离。
所以被绑在地下室的人很难救,如果监管者守尸的话千万不要硬救。
九、12个火箭椅
(不包括地下室的火箭椅)
火箭椅即监管者放飞求生者的工具,当求生者被绑上火箭椅后会出现一个进度。
进度满后就会被放飞,但是注意,被救下来再被绑上去可能会加速被放飞的进度。
第三次被绑上去直接放飞。
火箭椅可用工具箱拆卸。
十、柜子
求生者可以躲在柜子里面来隐藏自己,但是进柜子的声音很容易被监管者听到。
而且未受伤从柜子被抓出来会提升监管者两点存在感。
然后会直接被拴在气球上,即在柜子里被抓出来可以直接绑上火箭椅。

名词解释

1、修机
修机的字面理解为“修理机器”,也就是游戏中的破译密码机的意思。
2、炸机
就是修机的时候偶尔会蹦出一个进度条,要大家按住的时候正好指针停在带颜色的地方,不然会触电,炸机也就是只修机的时候触电的意思。
3、爆米花
就表示这个人修机的时候经常炸机的意思。
4、注射器、针管
这是第五人格其中的医生角色携带的道具——镇定剂。
5、皮皇
皮皇的字面意思就是很皮的玩家,各种花式溜屠夫,把屠夫玩家刷得团团转,很多人理解为很皮的屠夫,这是错的,当然皮皇被抓住一般会很惨。
6、屠皇
这个字面意思就是很会玩的屠夫,通常遇到这种玩家会被虐惨,快速结束战斗。
7、大心脏
是游戏中的一个天赋,说的就是“回光返照”,不知道大家有没有点过。
8、压机
压机就是指最后一个密码机快破译的时候故意放慢速度,一下一下破译,一般用在队友到了准备救的时候,等到时机成熟破译完毕扭转战局。
9、守尸
守尸就是屠夫将求生者打倒之后放到椅子上然后在旁边守着。
10、养鸟
养鸟就是养乌鸦,长时间不修机的时候头顶就会出现乌鸦。
11、一刀斩
这个名词有点帅气,像海贼王索隆的技能,顾名思义就是打一下直接倒地。
一刀斩触发条件
第一:求生者交互状态被击中,比如在翻窗、修机、输密码等等情况的时候被击中,就会直接倒地。
第二:密码机全部被破译,但是屠夫又挽留天赋的情况下,被击中会直接倒地。
第三:求生者上椅子了,其他队友在周围,屠夫有几率触发“厄运震慑”的情况下会生成概率一刀斩,这个情况又叫欧皇斩,看运气好不好。
12、骗刀
就是假装救人,或者勾引屠夫突然不救快速躲闪,一般这个时候屠夫会搭上一刀,这个技巧我在之前的攻略讲过,大家可以关注之后找找看看,屠夫动完一刀之后可以利用擦刀的时间救队友。
13、抗刀
这个大家不难理解,就是帮队友挡刀的意思,让队友有逃亡的时间,用在你能挨两下,但是队友一下就死的情况下。
14、奶布
指的是佣兵的声音非常好听,说以玩家起了个外号,当然还有其它比较复杂的原因,这里就不多说了。
15、泼妇跨栏
就死指人物杰克翻窗的动作。
16、溜屠夫
就是利用游戏地形来吸引屠夫注意力,让他不断追赶你,给队友更多修机时间,就像遛狗。
17、溜了X台机
这里意思是玩家在游戏中溜了屠夫多长时间的意思,将这个时间跟修机时间对比,溜屠夫的时间=队友修机时间,修了几台机表示你溜了多久。
18、鞭尸
就是皮皇被放在椅子上,然后打椅子宣泄愤怒。
19、放血
把求生者打倒之后不管,一直原地耗,知道血色填满了整个圆圈之后惨叫一声死亡。
20、佛系屠夫
这种情况比较难见到,就是比较善良的屠夫,指的是打倒三个求生者之后不忍心淘汰最后一个,于是将他送出去~
21、骰子队
一般是组队刷骰子的,会让你一个个将他们击倒然后投降,快速获取推理积分来获取骰子。
22、远动员、社工、护士
运动员又叫前锋、社工指的是慈善家、护士值的医生。
23、公主抱
指的杰克的玫瑰手杖随身物品,携带这个物品的时候不栓气球而是直接公主抱,所以一般的女性角色都不会挣扎,非魔系屠夫和萌新屠夫一般会手软送地窖,时间长了公主抱就代替了玫瑰手杖。
24、魔系屠夫
跟佛系屠夫还是有差别的,魔系屠夫是因为抓不到人,所以不会放过任何一个。
25、机皇、椅皇、柜皇
指的都是在一方面术业有专攻的玩家,机皇就是修理机器,椅皇就是沉迷摇椅子的远东,柜皇就是喜欢躲柜的玩家。
26、老司机
小丑冲刺的技能。

萌新不推荐的求生

1、祭司:虽然可以穿墙,但是破译慢,QTA短,赢弱体质,但是救人跟被救的时间短,爆米花玩家玩祭司不建议修机,或者跟盲女、机械师等这种有开机BUFF的角色一起修机,或者点个掩耳盗铃。
2、盲女:极其不推荐新手试玩,视野相当不好还有赢弱。被屠夫黏上只有死路一条,因为根本不知道救完人之后往哪里跑比较安全。极其容易被屠夫针对,成为首选对象。
3、机械师:机械师开机速度还可以,能给队友带来百分之八的速度加成,除了开机快之外还有一身的BUFF,交互速度特慢,队友受伤之后会大幅度降低修机速度,还会叠加,这时候就派出机器人去救人,但是只能挨一刀,被打了还会暴露本体位置。
4、魔术师:最大缺点就是隐身的时候被击中会直接恐惧震慑,被救的时间是其它人的两倍,容易被一刀斩,红蝶可以标记隐身的魔术师,所以在红蝶面前,魔术师隐身没用。
5、冒险家:冒险家缩小躲得好还可以,躲得不好就是自欺欺人,还有好奇心,碰上慈善家只有完美校准的份,优点就是翻窗的时候不会给屠夫提示,溜屠夫有一定的优势,而且红教堂没有一根草,对于冒险家不是很有利。

萌新求生者推荐

1、医生:不到地可以无限自愈,修机速度一般适合新手用,算是个上等人,虽然翻窗翻板速度比较慢。
2、园丁:QTA是所有求生者里面最长的,一般不会炸机,还能拆椅子,遇上蜘蛛就别拆了,翻箱找别的道具吧。
3、律师:修机速度一般,可以给队友增加修机速度,有地图不至于让新手迷路。
4、慈善家:有收集癖,但是翻窗翻板很快,可以溜屠夫,手电筒也比较好玩。

游戏特色

1、恐怖求生 非对称性对战
悬念站视频中,主人公奥尔菲斯来到的是一座荒无人烟的废弃庄园,随后画面里不断闪现苍茫逃亡的人群、手持电锯在追赶的恐怖壮汉。尤其是片尾惊慌失措的人们围坐在餐桌边,构成了“最后的晚餐”式隐喻,让人们不由地联想到了眼下最具人气、最为火热的非对称对战玩法。
玩家们很可能在游戏中扮演杀入狂魔与逃生者两大阵营,前者能力极强但单兵作战,而后者则手无寸铁、抱团智取。毫无疑问,猫和老鼠式的博弈,就将在这恐怖求生的大环境下徐徐展开。
2、第三人称特色技能博弈
整部彩蛋视频,除了用蒙太奇的手法,交代了主人公奥尔菲斯身上发生的故事,还展示了游戏的视角类型。不管是奥尔菲斯在屋内的探索,还是户外求生者的逃跑,游戏均采用了第三人称视角,这样更加便于玩家了解整个游戏场景的全貌,同时也避免了第一人称视角下的眩晕情况。
庄园户外的画面里,恐怖壮汉身上发生了多次变幻,首先他会出现隐身的状态,让别人察觉不到他的存在;其次恐怖壮汉还会发出类似震荡波式的攻击,让求生者被困在原地。最为惹眼的,还有恐怖壮汉手持的巨大电锯,四溅的鲜血体现了其强大的破坏力。当然求生者也不是完全没有反抗的机会,画面中卧底匍匐前行,或者类似加速快跑挣扎等技能动作,或许会有助于逃脱危机。
3、正面交锋 激烈动作冒险
不管是奥尔菲斯手持油灯在庄园室内进行探索,还是壮汉触发类似震荡波式的技能,我们都可以看出来,《第五人格》拥有很丰富的动作要素。那么从另一个层面来看,基于非对称性对战,游戏很可能还会给大家提供独特的动作冒险玩法,让玩家拥有武器攻击等动作招数,能够和壮汉进行正面交锋。
非对称性对战、互动悬疑,亦或是刺激动作冒险?不管游戏最终核心玩法会是怎样,至少从目前的视频等内容上来看,它将会作出真正意义上的创新和突破,给玩家带来不同的游戏体验。

更新日志

新精华:
—— 第十一赛季·精华2正式开放,全新时装更新,包括“囚徒”稀世时装-蝰、咒术师奇珍时装-“向导”和梦之女巫奇珍时装-羽蛇,获得稀世时装-蝰将免费获得新求生者-“囚徒”,该角色暂时无法在排位赛、联合狩猎及黑杰克模式中使用。
新角色:

游戏截图

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