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九阴真经3D

非常经典的武侠游戏

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评分:

7.9

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相关介绍

九阴真经3D是一款制作非常精美的武侠RPG手游!游戏继承了正统中国武侠风格,才有最新的3D引擎打造,玩家在游戏中可以体验到最真实的武侠世界。游戏玩法众多,您不仅能够在游戏中体验到最自由的操作,最自由的玩法,还能够修炼那些耳熟能详的武侠秘籍,除此之外制作团队斥资打造的人物、游戏画面、背景、音乐等让玩家在游戏中能够体会到优美的武侠风景!玩家在游戏中以主角出现,不断的去推动参与游戏中的江湖纷争,让玩家不经意间深陷其中。钓鱼、挖宝、抓捕等等休闲玩法,让您能够享受真真实的武侠世界!

九阴江湖

你知道纵横江湖,热血厮杀,你知道升级冲榜,快意恩仇。
你们终日行色匆匆,打马而去,闯副本,下秘境。
你们流连忘返于游戏美景,看绝顶凌霄城,闯天下武当山。
你们痴迷于大刀横朔,长剑所向,你们向往山高水远江湖再见。
可你们不知道,再多的玩家,都不过是客,九阴里,那些NPC有他们自己的江湖。
而我,不过是一介白衣,只是某年某日,恰巧听到了他们的故事,恰巧动笔写就,愿竭尽心力。

游戏介绍

【第一篇】武学系统
一、门派内功
先从特效上来说:
【凌霄】——几率造成流血状态,满阶3秒掉24400,持续9秒,几率24%;
为什么上个版本叫凌霄真经呢?你能看出来这个特效是多么强大和百搭。
我们知道,一样东西只要是万金油的,那么他必定各方面都平庸,然而凌霄的内功特效既百搭又实用,而且是所有门派内功里最强大的一个。
【伤害】在手游的战斗机制里,我们可以粗略计算一下,为公平起见,取一场战斗平均伤害的,3秒可以造成多少伤害,而这个伤害的10%是24400的话,也就是说我们每3秒要造成24万伤害才可以与凌霄的内功效果媲美。3秒24万伤害,你可以吗?
【百搭】可以与所有武学搭配
【武当】——蓝量高于一定量增加伤害值,满阶8%;
【伤害】8%的附加伤害对于武当来说有点尴尬,它既决定了武当不是一个肉盾的职业,然而伤害也不怎么样,更何况,仅仅是8%的伤害还是有条件的。
【百搭】武当的尴尬在于,无论你挂机的时候,还是打BOSS的时候,还是PK的时候,你的蓝永远不够用,除非——你用的是本!门!!武!!!学!!!!
【唐门】——距离越远伤害越高,满阶10%,每米增加1.5%伤害,也就是说6-7米就有最大伤害; 
【伤害】唐门是一个开始就有人吐槽的职业。为什么?因为你的内功特效标明,距离越远伤害越高,然而唐门的本门武学主伤害技能和大招,居然是近!身!!伤!!!害!!!!
【百搭】唐门的内功特效告诉你,你只能用迷魂镖和玲珑,因为使用其他武学,你的内功特效将会是摆设。
【峨眉】——攻击9%几率产生提高1%暴击几率buff,最高5层。
【伤害】5%的暴击几率是一个什么样的概念?聊胜于无吧,但是却给峨眉妹子们一个不错的选择爆发伤害的方向。
【百搭】比较中庸,但是美在可以与所有武学搭配使用。
【属性比较】
【气血】武当》峨眉》凌霄》唐门
【攻击】唐门》凌霄》峨眉》武当
【防御】武当= 峨眉》凌霄 = 唐门
——以上数据由各门派初始内功属性以及同阶内功属性收集得来,非目测。

二、门派武学
【凌霄】凌霄的人总是说,凌霄除了个五连斩有用,其他技能都是废材。
高伤,PK的时候雪斋一套换成门派武学五连一套,你就不要不要。
【武当】武当的人说,我都不奢望你的高伤五连斩了,让我有个你们的废材突进技能都好啊。
有了其他武学,本门武学基本不会再用了,除了回蓝的时候。不得不说,武当的门派技能与门派内功太搭了,搭到其他武学都配不了门派内功。
【峨眉】一个晕眩技能,一个击退技能,瞬间让你腾空。
妹子们的门派武学真心不错的。技能buff加暴击,与门派内功也跟搭调。
【唐门】一个让人恶心的武学,挂机一半的时候在跑近对方。因为普攻是远程的,技能却是近身的~
但是唐门的虚招很牛,没有CD,破挡就4秒定身。
【综合】
就门派武学来说呢,峨眉、凌霄、唐门在竞技场上表现都不错。武当的门派武学在擂台的时候除了新手用用,就没怎么见过了。
但门派武学不是衡量门派好坏的标准,游戏也不仅仅是PK。
从门派内功来看,如果大家都要休江湖武学的话。
1、武当和峨眉,具有最佳的属性优势。
2、凌霄稍脆,但胜在特效不错,可以走伤害流。
3、唐门修其他近战武学过于脆了,同时内功特效将变得无比鸡肋。
从可塑性来说,武当和峨眉的玩法可以多样,任何情况都撑得起来。
凌霄适于游戏高手,追求高DPS,可玩性极强。
唐门适合喜欢风筝玩法的朋友,但长期下来难免会厌倦,本门派玩法单一,可塑性不强,也难以走向其他路线。

【第二篇】轻功系统
当初玩端游就是被九阴的轻功系统吸引,每天下本子就是为了打一本轻功。
现在轻功是人手一样,不过毕竟手游的时候没有端游那么大、那么美,操作也没有那么灵活。所以也就没有办法将轻功作为主打了。
【赶路】选择轻功、御剑乘风,这个是最利索的,很多人选个花间舞,每次飞都要晃半天。
【打斗】穿云纵和雁行功很实用,地上和空中的快速移位。
空中是可以普攻和使用技能的,而且这个游戏是计算横向距离的,唐门可以很好的利用轻功放风筝,因为在空中是很难以判断移动方向的。
追杀和逃跑可以开神行,一旦脱离战斗就可以蓄气御风轻功了。

【第三篇】 内功系统
很多人对内功系统不理解,橙色的、紫色的、蓝色的、绿色的。
还有不同的特效,让很多玩家不知道选用什么内功,或收集什么内功。
内功首先,看属性
分别为:【气血】【攻击】【防御】
橙色内功里:傲然紫气功 防御最高 特效适用于任何场合
乾震无妄功 攻击最高 特效适用任何场合
逆天邪功 气血最高 特效适用于任何场合,PVP神器
紫色内功里:残阳功 防御最高 特效适用于PVP
混元功 气血最高 特效适用于任何场合,特别适合唐门
归元心经 攻击最高 特效适用与PVP

【第四篇】 经脉与坐骑
【经脉】
九阴的门派差异不大,没有明显区别。主要原因在于,九阴的角色养成,所有人的装备属性都是一致的,有些游戏会设置有些门派的武器攻速快,但伤害偏低,有的门派武器攻速慢,但是伤害高。细心的玩家会发现,九阴几乎所有的武器,属性几乎是统一的。如果两个玩家花费同样的经历和金钱,他们有不同选择的地方在哪里呢?内功、武学和经脉的选择决定了他们的属性差别。
经脉这个东西,对于玩家的收益并不大。对比起来,后两条经脉的性价比要远比前两条低。
简单告诉你,峨眉点第二条,其他门派全部点第一条就对了。就算明教这个所谓的肉职业出来了,也是第一条。
【坐骑】
所有的马能培养就培养,不用刻意追求,不仅仅是骑乘的那匹马会加战。
马屁培养的路还很长,碎片的主要来源是擂台月奖励和地盘奖励。新版本擂台将变成周奖励,所以赶紧练习PK水平去吧。

【第五篇】 装备篇
【橙装】
完全负责的告诉你,50级之前,打到什么用什么。
装备的主要来源秘境、副本。绝顶高手运气好会给个橙色的,挖宝给的都是低级的橙装。
如果长久的玩,那么满级之前就不要浪费源晶来打造装备了,留着70级刷完美吧。
源晶的来源——缉拿、禁地、江湖群英
【锻造】
能锻造到哪儿锻造到哪儿,到你满级的时候。你绝对能锻造到顶级。不需要花费金子,所以别浪费那个钱。
【开光】
官银的主要用处,每天限量的开光材料,每天神秘老人的腰部开光材料。开光材料的主要来源——官银兑换、集市任务、荣誉兑换。
【加护】
平均点,加护材料的主要来源——江湖豪杰、官银兑换,保底符可以用侠义值兑换,听说新版本侠义值可以兑换极品装备了,拭目以待。关于兑换的项目会专门给一楼来讲解。
【淬炼】
锤子的主要来源——秘境,每晚的秘境主要是为了打锤子。
每个人有6把武器,只有使用对应武学的时候,才会使用对应武器。所以你更换武学的时候,随着武学的战力和武器的战力不同,你的总属性和战力也会不一样。

更新日志

-新增游戏内场景:新年雪景氛围;
-全新橙品质枪法武学:怒涛百击,陷阵之志 有死无生;
-新增至强武学心法:见龙卸甲,破茧成蝶,化身战神;
-新增成长功能:炼体,神功盖世,独步武林;
-新增群英论剑玩法:论兵说剑走湖海,身勤事左无所遭;
-新增全新江湖奇遇玩法:畅爽江湖,富贵在天;

游戏截图

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