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一零计划

一款少女养成与强策略性塔防玩法完美融合的RPG手游

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评分:

7.9

好评:0

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相关介绍

一零计划是一款少女养成与强策略性塔防玩法完美融合的RPG手游。立绘很不错,游戏的整体节奏很适合上班族,目前的活动强度也不错,打不了高难度的勤快点也能搬商店,不逼肝很好。关卡设置比较有意思,强制调整角色强度,确保了塔防的乐趣。守护的自动战斗真的棒,点赞!一零计划守护和异像模式不限制入场次数很好!剧情关卡也可以练习。没体力想琢磨的也不会没事儿干。让我感觉不好的主要有:职业平衡不好,除火法外好像没有群体伤害,而怪是大批大批刷出的,火法显得过分重要,而减速的冰法似乎是对单,导致阻怪只能靠群份和近战。刺客和领主也感觉优点并不突出,跟盾,战士比没优势。另外,新手引导没有相关讲解,也没找到说明,对职业难以了解。不过,总的来说还是不错的一款游戏,喜欢的朋友欢迎来下载哦!
一零计划

游戏特色

独特塔防玩法、超多英雄听任你的命令
追寻神之足迹,听从神之指令
少女们受召而来,自由玩法搭配
用爱与策略在魔物大军的侵略下,守护这个美好世界!
指挥专属队伍、多种超难关卡待您攻克
世界危机关头,组建独属于自己的队伍,战胜敌人的技巧就在于同伴的信赖
合理排兵布阵,卡点释放技能,不起眼的角色也能爆发出巨大的力量!
在炮火的映衬下,与甜美的她亲密度UP
丰富多样礼物系统,攻破她的心里防线
轻点触碰间,让羁绊的力量击溃敌人们筑起的高墙
轻松养成,点缀您的冒险之旅
养眼立绘伴您成长,少女羁绊待您收集
轻松养成,让你更愉悦的体验游戏
6

新手攻略

第一二章全SSS通关攻略(平民)如下:
1、先不要管星级,先通关再说,扫荡集齐暗碎片,合成暗。
2、升级暗到30级,突破。再升级暗到50级,可突破可不突破。领悟一技能,升阶一技能。洗炼属性洗成防御。中心魂质带复仇盾击,其余为紫色防御魂质。此时暗可以基本无伤扛小兵直到第二章结束。
3、升级阿什莉到30级,突破。再升级到35级。洗炼属性洗成攻速和攻击两个,中心魂质带狩猎刺激,其余为紫色或蓝色攻速攻击魂质,可带抗性。
4、升级薇儿到35级。领悟并洗炼为加魔属性。魂质攻击和抗性。(能抽出德罗丽丝更推荐德罗丽丝)
5、先放冰法群攻减速、再放冰弓补伤害,最后放盾拦怪。
6、注意点。
找准放盾的位置,如果有几条路的话最好放在交汇必经处。
控制好放冰弓的时机,前期零散的小怪冰法可以解决。过早放冰弓可能会出现怪物路径超过冰弓范围的情况。
不出意外第二章结束可以拿到满SSS。
在此附上我的打法仅供参考
第三章,70级火法艾丽卡/70级盾暗/60级治疗希娅娜—17星
第二章,58级枪炮亚里亚/70级冰法德罗丽丝/55级治疗沙赫特—16星
第一章,70级火法艾丽卡/70级冰法德罗丽丝—11星
最新异象打法
不要让怪物撞破水晶
角色没有死完之前怪物会一直转圈圈,不要放无谓的阻拦在入口那边。
一次放一到两个阻拦,死了再放。
必须先放盾或战士阻拦,远程的攻击才会有效,不然会一直闪避。
火焰守护上远程打,阻拦要么放强力肉盾要么放垃圾消耗。
岩土守护上法师打,物伤减半。
波涛守护用战士或者领主,法伤减半远程角色射程减少。
风暴守护上强力肉盾然后疯狂输出就行。
不要编队太多远程角色,打领主的时候会超出范围。
打法仅供参考
70级龙狩伊丽莎白/70级盾暗/70级火法艾丽卡/70冰弓阿什莉/70级冰法德罗丽丝/55级盾奥利西亚/55级治疗沙赫特/60级治疗希雅娜/55级领主秋水/61级潜行苍牙/65级术士阿古利巴/53级战士蝮蛇/61级领主龙舌兰/62级枪炮简/70级战士妮娅—共计205462伤害。
只要死掉两个守护领主就会献祭剩下两个,所以剩下的时间就是堆输出了。也可以选择放一个守护去撞水晶死,省一点时间直接怼领主。双奶四五个远程剩下全上领主或者战士。
就知道这个游戏很耗金币,
注意远征每一关都有免费,宝藏一定要打。
当然也要记得每天0钻换金币之后再贡献20钻买金币,不然就会像我一样没金币。
经验胶囊也一定要打,后期真的很吃经验。
我现在100多个左右D级才能升一级,A级B级什么的留着给你将来会抽的新角色补进度。
注意养肥一个刺客,某些关卡刺客有奇效。
7

玩家评测

个人对塔防类游戏也是十分热爱额,虽然没涉足过千年,但魔兽中的TD图也玩了10年多,而且10的立绘感觉挺不错的,所以还是比较看好10的后续改进额,毕竟才开服没多久。
本人比较闲鱼,现在就肝到第4章等级40+,先说下玩下来的感受吧:
1.首先个人对评论区中存在争议的等级显示并无很大的反感,不如说限制了通过狂升等级造成的属性碾压过图的情况吧....
2.有些鬼使抱怨升级慢,其实每天把日常做完账号升级挺快的
3.抽卡可以置换算是比较良心的,但抽一次有点小贵..
4.异象的打法怎么说呢,基本上就是堆输出,奶妈留技能防一手boss的灼烧技能,关键时候奶一口,然后boss召唤的自爆怪会在第一个近战放置点爆炸,囤一波输出秒掉基本上最后的伤害都是靠30w的...
然后题些改进的建议:
1.有很多角色都有buff技能,能否考虑下在游戏中将buff的层数可视化...
2.攻速属性这么重要不显示嘛?角色属性图换成六角图如何?
3.关卡的评判标准希望之后能够量化额,要不然刷sss有点费时。
4.怪物的状态和属性能否更新成可查看的?
5.角色立绘不考虑放大查看一手?
6.通过角色页面进行突破材料查看并跳转到相应的图时候,希望在选图界面返回能直接回到角色页面额..
7.bgm时有时无的...
现阶段感觉10中角色过图搭配和组合并没有想象中那么丰富,希望制作组能往多组合通关的方向上优化额,而不是单纯卡技能CD和单整容的放置顺序来通关额,感觉可以多考虑下角色之间的联协。希望之后能多多改进玩家提出的问题吧!

更新日志

1、修复游戏Bug
2、对部分游戏功能进行全面优化
3、增加多种新活动

游戏截图

  • 一零计划高清大图

下载地址

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