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天空之息

一款以卡牌为载体的策略性手游

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评分:

7.9

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相关介绍

天空之息是一款以卡牌为载体的策略性手游。游戏的画质有点渣,与目前游戏相比,感觉游戏的画质还停留在10年前的水准,如果你对游戏画质有严格要求的话,那么这款游戏不适合你。抛开游戏画质不谈,游戏其他方面还是不错了,不知道大家有没有玩过皇室战争,游戏的玩法大致与它相同,但这款游戏只有一条路可以走,也就是说你要在这条路上死磕到底。不过有想有一个新奇的地方就是如果你想要3星通关,那么你就需要控制好自己的水晶消耗数量,如果利用最少的水晶来三星通关就需要靠自己的选择了。游戏中的兵种共分为3类,一个是骑士走在最前面抗住伤害,也是最肉的兵种,一种是弓箭手,适合远距离攻击,但血少。还有其他兵种需要玩家自己在游戏中发现了,搭配不同的兵种有着不同的加成效果。有兴趣的朋友可以下载体验一下。
天空之息破解版

关于统帅、军团、英雄的细节体验

统帅:游戏中操控的核心单位,总共会三位角色,除了亚历山大玩家进入游戏就会获得,其他两位需要城堡等级达到4级和7级分别解锁。
英雄:游戏中重要的作战单位,具有扭转乾坤的实力,英雄在战斗中出场时由特写镜头和名牌的方式重点烘托。
军团:游戏中基本的作战单位,形态各异,有人形或异性,也有步行、骑行和飞行单位。
Ø 游戏中存在10个强大英雄,为每个英雄设定了特有的登场效果、音效以及音乐
Ø 统帅魔法、卡牌魔法、英雄技能为游戏带来震撼的全屏效果。
Ø 即便普通军团士兵,往往也有特殊的技能效果和出场方式。
Ø 游戏中有七种风格迥异的战斗地图。
Ø 108张战役地图带来不同的战斗体验。
Ø 不同的统帅带来不同的战斗及配音效果。

秒懂军团与英雄的联系

军团与英雄联系:此类游戏中军团的设计基本全都存着,而英雄的设计也不少见,但是在《我们上》上,我们在构造一套与军团相关联的英雄系统,这套系统在游戏中后期将成为游戏进攻玩法的核心。游戏中每次战斗最多可以带三个英雄出征,但并非带来英雄即可随意使用,英雄的出现必须满足一定的条件,而此条件主要和军团的使用相关联,下面对几个大致的玩法方向进行说明:
快速玩法:一般带领“前期”英雄出征,此类英雄相对容易出现,玩家可以有更多时机选择英雄的出现,快速玩法一般有较强的攻坚能力,游戏过程酣畅淋漓,但是总体生命值较为脆弱,容错率低。
混合玩法:一般带领“中期”英雄出征,此类玩法按部就班,逐层推进,无论英雄和军团都属于攻守平衡的状态,混合玩法对玩家要求相对较低,但不利于攻坚战斗,很难以弱胜强。
慢速玩法:一般带领“后期”英雄出征,此类玩法英雄出现条件相对苛刻,且军团出现速度较慢,但单体强度较高,在英雄出现前,慢速玩法推进很慢,以“磨”为主,英雄出现后可能时间紧张,游戏过程中更多在与时间做“斗争”,慢速玩法有很强的攻坚能力及玩家选择发挥的空间。
统帅设置:游戏中为什么要设有统帅,统帅有什么用途,这里做一个简答的说明。游戏从平衡的角度出发,前期可能会对玩家要求较低,统帅威力(大致可以理解为生命值*攻击力=威力)占到全员的30%,这样利于新手玩家通关,后面会逐渐降低到6%,总体起到一个“调节阀”的功能,此外,游戏是横版推进的过程,通过统帅的移动而改变屏幕视角的中心位置,这样的设计会让游戏更为自然。
英雄不是的无敌:可能受到目前版本的影响,会觉得英雄过于强大,其实游戏中英雄是有严格的数值平衡控制的,此外游戏中不同的防御策略也会对英雄造成不同的影响,例如:针对单体的阻碍类防御塔组合会对近战英雄造成更多的威胁; 针对远程单体的通行类防御塔组合会对远程法师类英雄造成更大的伤害。

新手教程

Ø 卡牌数量:游戏中总共有35种军团卡牌,20种防御建筑卡牌,12种魔法卡牌及10种英雄卡牌。
Ø 同类卡牌升级:游戏中卡牌采取同类型卡牌累积到一定数量后,花费游戏资源进行升级的模式。
Ø 卡牌获得:主要为开启游戏中各类宝箱,也存在少量直接购买或任务获得的方式。
Ø 卡牌出征:军团卡牌、英雄卡牌及魔法卡牌均在卡牌界面中设置出征卡牌,建筑卡牌可在防御界面中摆放。
Ø 城堡升级:游戏中仅升级建筑卡牌时才可增加城堡经验,从而升级城堡,更高级的城堡可开启更多种类的所有类型卡牌。
军团卡牌:目前制作37个各有特色的军团卡牌。
建筑卡牌:目前制作20钟不同的建筑,包括障碍建筑、塔式建筑、支援建筑
英雄卡牌:目前制作10个不同的英雄,并为每个英雄制作有特有的出场方式及音乐音效。
魔法卡牌:目前制作有12个不同的魔法卡牌,魔法由统帅使用,并可以在战斗中获得强化。

一般人不告诉的防御秘密

防御建筑组合的设计方向:防御塔组合目前主要有三个设计方向,分别是阻碍型防御塔组合;通行类防御塔组合;混乱性防御塔组合。

阻碍类防御塔组合为例,围绕着栅栏打造小的防御建筑群,目的为禁止敌方通行,进一步引伸,玩家还可以通过技能、防御建筑特性组合为针对多个发展方向的阻碍类防御组合体。
通行类防御塔组合核心是箭塔或魔法塔,允许敌方近程兵种通行,会对远程兵种或血量较少的近程兵种造成打击;混乱类防御塔组合核心是兵营或狮鹫塔,目的为冲散敌方部队的前后联系。
防御建筑组合之间的联系:防守方玩家除了可以构建防御塔组合,还可以在战术层级面构建防御塔组合间的联系,即玩家明确前一组防御塔可能对敌方部队造成的削弱方向,在下一组防御塔设置与之呼应的防御塔组合构造。

这里用三组防御塔为例:第一组阻碍类防御塔组合会清理掉敌方近战类单位,那么此时敌方的远程类兵种会相对较多;第二组防御塔组合可以考虑构建通行类的防御塔组合,有针对性的清楚敌方远程兵种,在经过前两个防御塔后敌方玩家兵种剩余单位可能层次不齐,此时敌方可能在重新思考构建推进部队;在第三组防御塔组合可以构建混乱性防御塔,把敌方尚未成型的部队结构再次打散。

更新日志

1、修复已知bug

游戏截图

  • 天空之息高清大图

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