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古代战争

是一款非常好玩的Q版卡通画风放置RPG手游

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评分:

7.9

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相关介绍

古代战争是一款非常好玩的Q版卡通画风放置RPG手游。游戏采用全新Q萌风格打造。加上庞大的世界剧情,大家进入游戏后,选择喜欢的角色进行强化培养,体验不一样的塔防策略。各种英雄免费获得,阵容搭配,个性十足。玩家们将操控主角在不一样的场景下开启无限的冒险,并且丰富的玩法要素也将确保大家的游戏体验,同时过程中还要注重角色的成长以及装备的提升,以应对后续更加严苛的挑战。其精彩的主线剧情任务渲染了身临其境的游戏氛围,在这里你可以自由搭配组合的技能系统,畅享前所未有的休闲放置乐趣。快来加入吧!
古代战争

游戏特色

1.有血有肉的角色,等待探索的世界;
2.套装收集癖福音,策略搭配战不停;
3.三系天赋三系分支,主动防御被动搭配;
4.养老又护肝,时间斗士获得一切;
5.装备鉴定全随机,英雄合成靠欧气。

游戏亮点

1、Q萌的角色们可以进行收集并培养,打造属于自己的专属阵容;
2、轻松欢乐的推图方式,聊着天即可轻松的进行闯过关卡;
3、离线就能变强的离线奖励帮助你进行提升,打不过睡一觉就是;
4、真零氪的抽奖方式随机获取各种超强英雄。
2

新手攻略

1.尽量推关!1-41过后就可以连续挑战10次,所以刚创号的要耐心点40下呢,调整阵容站位尽量推!(推关等于更高的挂机经验,萌新更快的解锁所有功能)
2.抽卡!现在萌新福利真的好!直接送两个ss(其中固定的大冰是初期很好用的控制型输出),加上游戏内赠送的露丝(初期好用的奶),杰克(一般般的坦克,有更好的可以换掉),大魔导(有吸血增益的法师,伤害一般,勉强可用),索菲亚(所谓女主,很好用的前排坦克,不过硬度比较一般)。初期很容易就能凑好一套阵容!抽卡尽量在周四或者周日,有血精加成!
3.装备!看好你英雄类型,物理输出,法系输出,辅助治疗,前坦克肉盾!再看好装备属性。不要无脑一键装备。选择合适属性给合适的英雄!强化装备不用犹豫,金币会返还!
4.天赋!天赋点重置很便宜,所以不用担心加错点。主角主要路线是辅助奶控制坦克!偏法系!初期优先点一级技能出来,其他的优先点领主收益类。
5.每天日常任务奖励(包含竞技场箱子等)——大约1000钻石,10血精石,一定金币羁绊等其他。
6.周末竞技场周结(每个人都能拿到顶级奖励,除了萌新最开始几周有点困难,稍微玩几周,都能拿到)——4000多钻及其他奖励等。
7.血战竞技场周末比赛(人人可得)押注输赢,无脑高战大概率获胜,全对能获4000+钻石,每个人都能领2000钻的参与奖。合起来6000钻。
7.每月一次十五日活动!属于每天只要十来分钟完成日常即可搞定的福利活动!大约有10000+钻石,200血精石,以及大量游戏内其他各种资源。
新手资源用法
1:快速战斗每天最好买一定次数的快速战斗,快速升级!经验非常重要!经验非常重要!经验非常重要!普通玩家建议4-6次,三卡玩家建议6-10次。氪金大佬无视我。
2:买副本次数(竞技场次数,恶魔副本第二个,第三个本的次数,血精石,经验,熔炼,羁绊副本次数,高级以上的蜡像馆副本次数)
3:买商店次数金币商店,每天自动刷新三次,全部买光。然后尽量50钻刷新一次,再买光!一天一共买3次
4:买天赋点推荐每天买2-4点主角天赋点,当然只是推荐,各位量力而行。这是日积月累的事!
5:酒馆十连周末十连有额外的血精石加成!建议多余的钻石尽量留着周四或周日十连抽卡。目的–羁绊值,血精石。
血精石!单独说一下这个东西!因为血精石几乎是游戏内最重要的资源!也极难快速获取!只能慢慢积攒!
获取途径: 每日任务10点,钻石十连抽卡一次送50点(周日这个数字会增加为65),每月十五日活动200点,三卡每日50点(月卡,季卡,永久卡加起来),这里个人推荐有余力的可以冲一下三卡,或者永久卡!不是必须,不过性价比还可以!
血精石用途
1、sss卡需要消耗大量血精石抽取!合成馆抽取指定sss,一次600血精石+22500羁绊值!
2、商店购买高于自己等级的套装这个普通玩家不太建议买!血精石对于所有人都是一个比较难获取,只能慢慢积攒的资源!所以萌新对于这个不用急!
3

游戏系统攻略

1.验证自己战力的爬塔系统,爬得越高每日扫荡奖励越多。这里考虑做一个排行榜,可以炫耀一下。
2.公会系统。玩家在公会内领红包发红包,一起打打公会副本,聊聊天,然后用公会币兑换强力英雄和装备。公会战这个东西PVP味道太重了,可能不太友好,暂时不考虑制作。
3.最重要的关卡系统,按照剧情大纲制作大地图新关卡,场景剧情,新角色。我们这个游戏剧情跑完,就不会再出新关卡和新角色了。我会选择去做古代战争二代,而不是强行出牵强的剧情和角色。
4.家园系统:玩家建造自己的家园,收菜获得主角经验等资源,用资源建造自己的家园。
5.车轮战系统:三盘两胜制的新竞技场,不需要装备,只需要有角色养成和等级,田忌赛马式的玩法,考虑也和血战一样做成20级一档,让玩家能和相同等级玩家公平竞技,资源考虑投放钻石和血精等。
6.装备石系统:类似宝石的系统,小鸡啄米式的每天合成变强,属性包括破甲,免伤,暴伤,技能加强等特殊词条。考虑做成直接镶嵌在角色身上,这样可以避免繁琐的操作。

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游戏截图

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