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秘境对决

一款卡牌对战手游

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评分:

7.9

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相关介绍

秘境对决是一款卡牌对战手游。游戏开头的过场CG非常精美,小编我被惊艳到了,细节,动作面面俱到,对比端游也是不落下风。新手教程非常详细,我想这么详细的教程,估计没有人过了教程还不会玩的吧?五色历练非常不错,有很多人把它看做新手关,必过关,其实并不是,不过个人建议先把五色做完,再去组建自己的牌组,毕竟低段位输了也不会掉段位,而且还能完成五色任务,可以非常方便的把一些实用卡牌快速搞到手。组建卡牌系统也非常好,卡牌分五色,一个牌组里最多3种颜色,请在有限的颜色内组建你的牌组。总的来说这是一款很不错的游戏,后期发展空间很大,不同于炉石,但是上手没难度,老少皆宜。
秘境对决破解版

浅谈秘境机制

大家好我是小熊猫,今天来和大家谈一谈秘境的技能机制
接下来和首先我们来整理一下关键词:嘲讽,冲锋,屏障,隐匿,空军,死触,系命,不能攻击,帷幕,践踏,冻结,不毁,战吼,亡语,驱散,力量反噬,吞噬,延迟,埋伏,侦测,共鸣,透支,自毁,守护。
嘲讽:
对手必须优先攻击有嘲讽的生物,可以起到护脸和保护自己关键生物的作用,少数卡可以让他不起作用,其中有雷火天灾以及迅风海行怪。
冲锋:进场后可以立刻行动,在对方没有嘲讽的情况下可以直接打出等同其攻击力的伤害,所需往往身材要比同费用生物略差,然而在快攻卡组中依旧是必带的。当然滑翔客433的身材还是经常去客串单解赚卡的,面临卡手和对面核心生物需要解的时候,斥候也经常去亏费和对面通过归于尽。
屏障:
免疫下一次收到的伤害,实际效果等同于字面意思,如果战场后还可以吃bf,做到一卡换多,如果是后手下的最好还是你来破盾吧,这里也要提两张卡大主教和圣徒,他们在第二次套上屏障破盾之后依旧会bf。
隐匿:无法被攻击,直到他攻击。单纯的生物交换无法做到解隐匿怪,不过法术可以解掉,具有隐匿属性的生物都会亏身材,当前环境不建议使用。
空军:
只能被具空军的单位攻击,说法也对也不对,绿色的很多生物是可以攻击空军的。加了向上成长更是人人都可以,空军作为一种特性,身材也都会随着费用越来越高扣身材也越来越多,不过不能被地面单位攻击的特性,依旧有很多人对他趋之若附。领风和湖水泛滥的存在更是让空军成了完整的套路
死触:
他对生物造成战斗伤害时,消灭那个生物,拥有死触特性的生物,往往可以以小换大,但是关于强力的效果,也使得身材严重不达标。这里注意一点,0攻的死触生物是不能消灭任何生物的
系命:
她造成战斗伤害时,它的操纵者恢复等量的生命。乍一看就是一个很“奶”的效果,白卡凭借系命对快攻的抗性可以说是数一数二。
不能攻击:
字面意思,往往出现在嘲讽生物中,只作为护脸出线,当然也有例外,就是千年卫士像
帷幕:
抵挡对手下一次法术或能力对他造成的效果,极其强劲的效果,帷幕的存在连AOE都不吃,毁灭审判都不能做到清场,最重要的是帷幕的效果并不会对身材打折。
践踏:
攻击生物时,过量伤害分配给对手,践踏往往是针对嘲讽出现的,腓特烈或者绿色加了震荡往往可以过墙斩杀
冻结:
被冻结的生物变为以行动,直到他的下个回合结束,冻结可以有效地卡对面节奏,给自一些应对时间进行处理,也可以在快攻卡组护脸自己继续抢血,还有一些卡在冻结基础上有其他的效果,如碎冰锤,暴雪肆虐
不毁:
法尔考的招牌特性,他的生命值不会低于一点,有效的保护自己的其他生物或者关键时刻护脸,法尔考还具备嘲讽特性,当然由于过于强力,身材还是有点亏
战吼:
从手牌或延迟区释放时生效,一次性的特性技能,有好的也有害的,上线下线都很高,选择是要谨慎。
亡语:
死亡时生效,相比战吼,亡语的生效要更慢一些,但是还是比较相近的特性,一样的上线下线都很高,选择需谨慎。
驱散:
祛除屏障护甲等其他作用在生物上的额外附加效果,这里需要注意的是,驱散之后,生物本身的效果还是存在的,这里炉石过来的小伙伴要注意,使用时驱散可以去掉对面所有的bf,假如之前bf了生命,而你之前造成的伤害大于他本身的生命值,驱散之后,被驱散的生物会直接进入墓地,加入伤害不够,也会在卡本身生命值的基础上扣除之前被造成伤害的生命值。这里有一点驱散自己被对面控制的生物,会让该生物回到你的控制下
力量反噬:
较为稀少的特性,启动神器力量时,其操纵者受到等同于作用生物力量的伤害,仅有的两张力量反噬牌效果都是比较强劲的,不过都是在钢丝上跳舞,对面如果是个大怪的话,连放都不敢放
吞噬:
将吞噬的卡牌移出战场,吞噬源离开战场后,再次将被吞噬者移回战场,这里注意一点驱散吞噬生物,是不能让被吞噬生物回到战场的,吞噬后的生物被bf效果全部消失,这里类似驱散,但是回归战场后是已满状态归来的。这里要提一嘴黑猫,吞噬的是手牌
延迟:
从延迟区释放时生效,比战吼效果更加严苛,但是效果会更好,往往延迟效果的卡牌是不怎么亏身材的,或者有第二种能力。
埋伏:
对手回合,他在延迟区未翻开即可触发,触发后翻开并生效,同样是在延迟区触发的一个技能,一个较为考验心理博弈和对游戏理解的一个技能,根据对手不考虑盖牌最后剩下的费用,颜色,卡组构成以及打发去揣测是否会有埋伏,如果是埋伏会是什么效果,当然技能说明很清晰,如果未翻开才生效,所以他的死敌就在下面,侦测
侦测:
侦测在游戏中归类为一种神器,耐久可以因一些具备侦测效果的来增加,作用是翻开对手延迟区的牌,有效排雷。这里还有一些法术和生物可以直接翻开对面的延迟牌,这里拿一个传说举例子,来栖
共鸣:
当你延迟区有未翻开时生效,共鸣效果想要生效,所需的费用往往会比这张生物卡本身的费用更高,当然效果也是很出色的,共鸣效果的生物往往会亏一点身材这也算是美中不足。
透支:
使用延迟战术时,支付费用减少X,下回合释放时增加X,透支往往可以更早更快的扔下一些大生物来建立优势,这里还有卡片本身具有的埋伏效果进场例如雷霆践踏者,或者拉撒路来降低使用的费用,
自毁:
生物或神器消灭自己,这是一个生物和神器都能具备的效果,神器自毁后会获得强大的效果,生物中冰锥兽,577践踏的身材特效也使得他攻击后自毁,法尔考在不毁后自毁这就顺理成章了,不然对面就不用玩了。
守护:
原来效果是,目标生物下次受到的伤害由操纵者承受,但是绿色的守护之风改了,现在没有这个效果的生物了
好了这篇文章就到这里了,祝愿大家在秘境玩的愉快,一包五传奇,赶上贴吧平均水平

平民卡组推荐

一、卡组详情
1、神器卡:
生命树枝x1,1费绿色
2、法术卡:
净焰投掷x3,2费红色
狂热信仰x2,3费红色
净焰火葬x2,4费红色
春之赐福x1,3费绿色
3、生物卡:
灰烬之门x2,1费红色
电流元素x2,2费红色
烈焰之闸x2,3费红色
伯棱克利的坚城x1,5费红色
火翼巨龙x1,7费红色
焰塑巨汉x2,7费红色
萌芽花寄生x1,2费绿色
迁徙树人x1,3费绿色
塞瑞亚开道熊x2,3费绿色
咏春独角兽x2,3费绿色
绽放花寄生x2,3费绿色
风语冥想师x1,4费绿色
分裂卡拉诺x2,4费绿色
藤蔓树人x2,4费绿色
高冠树人x2,5费绿色
塞瑞亚盾卫x1,5费绿色
狂妄油蚀兽x1,6费绿色
费洛蒙触手x1,7费绿色
绿茵谷聆听者x1,7费绿色
苔藓巨怪x1,7费绿色
咆哮飓风兽x1,8费绿色
二、卡组分析
关于这套平民卡组,最大的优势在于组建门槛低,因为稀有卡数量很少,几乎都是新手任务完成后都能获得的卡牌,除此之外,卡牌消耗也是其中之一,这套卡组的消耗值维持在3-4费左右,在游戏中期,可以慢慢扩大优势奠定胜局。
这套卡组在前期以低费卡防守为主,到中后期可以用3~4费的卡牌战场反击。灰烬之门、净焰投掷、电流元素这些低费卡在前期防守能力很强,到了中后期塞瑞亚开道熊、咏春独角兽、绽放花寄生等优秀的绿色卡可以很好的占场反打,中后期场上的大量生物卡能打得对面措手不及、疲于奔命。
三、使用技巧
在低段位的战场上,最常见的敌方卡组打法就是大量的低费或空军卡铺场,同属低端段位一般都不会有质量很高的单卡。针对这种阵容牌组里面携带大量的针对空军和嘲讽的牌能很好的克制这种套路。整套卡组的嘲讽卡众多,低费、高费都有,可以在敌方强行低费卡压阵的时候很好的保护自己。
对局中期进入卡组的优势期,绽放花寄生和生命树枝这些卡牌带有的buff效果能在生物对换中夺得优势,咏春独角兽凭借回血效果可以在上场之后拉开优势差距。这套红绿卡组和同类型的卡组一样在过牌手段上比较欠缺,过牌卡整套卡组里只有3张。绿茵谷聆听者虽然高达7费,但是可以通过延迟施放直接过两张牌;风语冥想可以过牌而且不会亏法力值,过牌效果比较理想;春之赐福不仅可以过牌,还能对换生物产生优势。虽然3张过牌卡略显不足,但是分裂卡拉诺可以弥补一部分过牌上的不足,可以通过召唤生物来补充场上生物强行占场。

秘境萌新体验

作为一个零基础的萌新来说,尝试这种游戏是需要勇气的。所以在测试以前就看了一些大神的视频,再就是微信的攻略。昨天看了延迟区的攻略就觉得这游戏与之前玩的手游大相径庭。
画面就不说了,很精致,之前玩过梦幻,倩女之类的也是看着网易的招牌来的毕竟人多热闹一些。因为没玩过炉石,所以一切对我来说是新的。不过游戏对新手的引导还是非常到位了。除了有基础的介绍,后面的五色试炼对我这种萌新是非常有帮助的。
下午3点多进了游戏,一直玩到10点多,才把五色试炼的任务做完了。倒不是因为任务难,而是一张一张卡的看。在熟悉他们的关系。
这个五色试炼真的是非常好,游戏里有白,蓝,黑,红。绿5色卡牌,每种颜色能力不同,白色主要是防守治疗,蓝色注重策略,黑色可以利用坟场,红色破坏伤害,绿色强化生物。不同的试炼里面对有相对的任务。可以在特点环境中让你操作卡牌了解哪些技能的效果更用处。
新手千万不要直接去打天梯什么的,这游戏不是消消乐,更多的是配合。先看明白试炼效果,还能获得很多卡牌。
不过也有点担心,毕竟游戏跟炉石还是非常像的,零基础开始势必会输在起跑线上。只能多看看大神视频,从中找一些游戏套路。感觉这个游戏需要玩家对卡牌的理解非常到位,才能出不同的效果。
在游戏里我也找到了很多其他玩家的卡组,还有不同的排名。不过自己的卡牌还是很少,所以他们的卡我还没弄全。萌新无奈的地方就是,明明看到了很多推荐卡组,但还是不知道哪里好用。
开始有送很多卡包,抽了半天也有几个传奇的。还没充值,主要是不知道用来干啥的- -第一天玩这个游戏还有很多不明白的地方,比如传奇跟优秀,他们到底有什么区别?只是收集还是品质不同就等带更多的卡?
嘲讽,空军,死触,践踏,冲锋,好多的术语。这游戏应该是我玩过最烧脑的了。需要玩家对卡牌有自己的理解。
相比其他充值怼战力的游戏,这个确实更需要策略,要有足够的耐心去研究,发现其中的乐趣。看了一下午的牌真正记住的也没几个,不过对游戏却是越发感兴趣了。游戏里还有竞技场跟天梯,不过对我来说这个现在还是有难度的。毕竟来也了不少炉石的老司机。
期待能看到更多大神卡组跟对战视频,更快的熟悉游戏,然后也设立一个自己的卡组,想必会非常有成就感。

玩家点评

张之洋:《秘境对决》很好的平衡了卡牌游戏的娱乐性和竞技性。五色轮的运用和取消地牌的设定让玩家获得了非常流畅的游戏体验。延迟机制带来了进攻和防守上的多样性,能够做到在对手回合进行响应。这是一款90%预判和10%运气的好游戏。
贪睡之萨满:《秘境对决》特有的“延迟”设定增强了策略性和互动性,我特别喜欢“猜”对方延迟区的牌。一旦“猜中”就会在高手对决中占得先机,有时也会因为“猜错”被别人反杀。脑力逻辑的较量被体现得淋漓尽致。
魔法之风:我是一个喜欢构筑卡组的玩家,在该软件里一套牌有40张卡,可以自由组合5种颜色中的2-3种,再加上延迟系统,空军、共鸣等诸多特殊机制,给了玩家更多的自主选择性。游戏出色的组卡自由度让每一套牌都能有创建者自己的烙印,这是对喜爱探索牌组的玩家最大的鼓励与褒奖。
李博:以前和朋友玩万智牌,玩的最多的就是轮抽规则。该软件里的轮抽规则让我感到非常亲切,这是一个非常考验玩家临场反应和游戏整体理解深度的玩法,充满了变数和未知性,同时又做到了真正的公平。游戏即将公测,我期待能与大家在轮抽里互相挖坑,共同提高。
二龙:《秘境对决》创造了一个精彩的奇幻世界,玩家在地图中探索冒险,收集卡牌。印象最深的是各种不同势力国度间风格迥异的卡牌。鉴赏系统里一图一故事,真的很精彩。
infi王诩文:卡牌游戏和RTS一样都需要做到合理利用手中的资源。《秘境对决》的延迟系统让游戏中的资源利用的可能性变得更大,根据战况需要我可以提前布好局,打出超过十费的Combo来实现翻盘。

更新日志

1,迎来天梯新赛季
2,青金实验室奖励增加

游戏截图

  • 秘境对决高清大图

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