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不休的乌拉拉

一款休闲放置类佛系游戏

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评分:

7.9

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相关介绍

不休的乌拉拉台服是一款休闲放置类佛系游戏,这是个好游戏,运营团队像是自杀小队。感觉很多低级失误,特别是组队有关的。能不能把每日任务改一下,黑市买东西,抽技能做每日这个花费感觉也不低啊。而且有的人不想抽技能,只想屯海星!比如我狩猎和挂机都是史诗技能了根本就不想再去抽了,收益就不高,虽说总收益为正,但是没必要这样强制消费吧。还有那个许愿池,能不能不要设置提醒了,不知道换什么技能想存着,又一直有个红铃铛强迫症受不了。说真的这游戏福利挺少的吧。推图给点奖励,比如推一个boss奖励两颗珍珠这真不算多吧?因为有组队,就不可能做到真正的佛系,又不能混,又没有福利,谁愿意主动去推,推到最后人越推越少。既然组队就应该有奖励区分,多劳多得。不然这样组队意义而在?我天天推,队友基本挂,挂了一天roll个神器又下线,roll不到退队?组队的福利获取和分配机制问题太大了。一些人为了推图累死累活,结果啥没捞到,甚至不如挂机的。那这个组队系统不是要搞死自己?而且说是为了社交,基本就是强制社交,毫无社交体验。就目前游戏的情况来看,可能还会加速用户流失。留不住玩家,又怎么社交。当然嘛,社交可能就你们随口一说。目前的组队情况就是不如你直接建号开4个位,愿意组队就组,组朋友,组野队。不想组自己玩,不用账号切来切去,换着手机玩,盯着模拟器玩,4个角色一个手机一个账号全部搞定,不用等到35级。说实话,之前小编我是自己一个人玩,问题一堆。现在我四开,很多问题就遇不到了,佛系挂机。这游戏还是个好游戏,运营团队也是真的优秀。
不休的乌拉拉台服

游戏简介

嗨,这是继打波利后,心动出品的全新放置手游!
那么请允许我简单向你介绍一下这片神奇的土地吧!
在这里,你需要以“乌拉拉”为暗号迅速找到同伴(类),并想尽办法利用群居方式战(存)斗(活)下去……
——嗯?你问我什么叫“乌拉拉”?
Emmmm
看到左边那四个人没?他们正在进行队伍默契训练呢!
喏,那边正在整理食材的家伙,一看就是在准备做顿美食!(小声的)不过肯定没我厨艺好!
恐龙?哦,那是隔壁队长的宠物啦,它可乖了,除非...它的主人讨厌你!
对了,在这里没有任何问题是睡一觉无法解决的,如果有,那就再睡一觉!
——什么?没听懂?!
好吧,(正经脸)这是一款你不来不知道什么叫乌拉拉来了也未必知道的佛系组队放置手游^_^
团结友爱?那当然啦,专业组队推(送)图(死)...
生火做饭?这必须的,吃是我们生活的唯一真理!
云吸萌宠?如假包换,看到那群小可爱了嘛?
熬夜爆肝?不存在的,乌拉拉只有轻松愉快~
那么,你要加入我们一同并肩作战吗,乌拉拉~

怎么提升战斗力

在游戏中有着一个战斗力评分系统,战斗力越高自然也代表着挂机可以获得的收益越多。那么,不休的乌拉拉战斗力怎么提升?很多小伙伴都想知道这个问题,今天小编就为大家带来不休的乌拉拉战斗力提升方法,感兴趣的小伙伴一起来看看吧!
1、装备品质:提升战斗力的最佳的方法就是换一身稀有度高、属性强悍的装备。
2、装备强化:在游戏中可以使用贝壳来强化装备,强化的等级越高,战斗力就越高。
3、高级技能:技能分传说、史诗、稀有、普通四个分类,稀有度等级越高的技能评分自然也就越高。
4、升级技能:技能可以通过使用其他技能来喂食成长,技能的等级越高,增加的战斗力自然也就越多。
5、等级提升:提升等级也是一个重要的途径,在升级时人物可以所有的属性都会获得提升,同时升级获得的属性点增加也是可以获得战力的。
6、宠物培养:宠物的强度也会影响到战斗力,所以有一只强悍的宠物是非常重要的。
7、宝石镶嵌:在自己的装备上镶嵌各种宝石可以增加属性,自然也能够在增加战斗力。
以上就是小编为大家带来的不休的乌拉拉战斗力提升方法,希望对大家有所帮助。小编将持续更新好玩有趣的游戏攻略

各职业加点方法介绍

萨满职业加点推荐:敏捷3,体能1,技巧1
加点分析:萨满是一个强力的输出职业,游戏中的主要清场职业,攻击力和破击是非常重要的,所以敏捷是最重要的属性。由于萨满的技能都是较强力的输出技能,并且不是特别吃暴击属性,所以这边小编舍弃了一点技巧,增加到体能上。
总结:萨满作为一个强势AOE输出职业,一定要有足够的伤害可以支撑我们清场,所以敏捷一定要点满哦。
战士职业加点推荐:敏捷2,体能1,技巧2
加点分析:战士是一个半肉输出的职业,这个加点可以使战士在拥有不错的承伤能力的同时还具有着不错的输出能力。
敏捷可以为角色增加攻击力、命中率和破击,都是比较重要的属性,每级可以分出2点能量点给敏捷。
体能可以为角色增加生命、闪避和格挡,由于前排有斗士,所以我们每级只要分出1点能量点给体能就可以 。
技巧可以增加角色的防御、韧性和暴击,这三个属性都是非常重要的,每级可以分2点给技巧。
总结:战士作为一个半肉半输出职业,在加点上也要具备攻守兼备的特点,这样可以让技能搭配和战斗力最大化。
术士技能加成分析攻略
问题一:关于技能,是平均加的好,还是一次性先把某个技能加到5的倍数好?
十级 痛苦(鞭挞) 507%+19200
十一级 痛苦(鞭挞) 507%+24000
十五级 痛苦(鞭挞) 627%+38400
全职业通用结论:由于不满5的倍数级数不加技能百分比,只加括号里额外数值,所以分摊加的行为很蠢。把自己使用频率最高的,提升百分比最高的输出技能优先加到5的倍数为最明智选择。比如新人先全+5,然后开始把主要技能加到10. 而不是把四个技能:6666 7777 8888 9999这样加,这样性价比低。
术士结论:优先把灵魂所在技能栏加到10或15。通常情况下灵魂放在技能第一位,也就是第一栏优先加到5的倍数。
0氪党中长期目标:主技能的位置10,其余位置5
三卡党中长期目标:主技能位置15,其余位置10
氪金大佬中长期目标:大佬需要考虑这个问题?
问题二:关于术士哪个技能先提升到满5级测试:
术士单体输出最高的技能就四个:痛苦、SM鞭挞、灵魂印记、暴力大蛤蟆
十级金灵魂印记 两秒一次 最高10次 每次伤害数据:7.1%+269 (需考虑钱几秒无法叠加10次情况)十次为71%+2690
十五级金灵魂印记 两秒一次 最高10次 每次伤害数据:8.8%+538 (需考虑钱几秒无法叠加10次情况)十次为88%+5380
十级 金痛苦(鞭挞)数据: 507%+19200
十五级 金痛苦(鞭挞)数据: 627%+38400
测试前提:在某一种技能搭配同等条件下。
一轮(指的是第一次放技能到第二次放技能间隔)为23.23秒 灵魂印记按照2秒一下算,可打近12次。
灵魂印记 15级跟10级的提升在一轮(23.23秒)下来,按照加满10层算,大致为[(88%-71%)+(5380-2690)]*12 。最终数据提升为204%+32280
痛苦(鞭挞)15级跟10级的提升在一轮(23.23秒)下来,最终数据提升为120%+19200
暴力蛤蟆数据不用算了,由于至多一场下来召唤2次(即使是分流派的某种技能搭配方式),在同等等级条件下,一场战斗60秒下来,输出低于痛苦(鞭挞)。
术士结论:不考虑人品极好,痛苦能多次暴击情况下。最稳妥的加点,为优先投资灵魂印记等级到满5满10是最佳选择。灵魂印记>鞭挞>痛苦>暴力蛤蟆。
问题三:关于术士如若痛苦、鞭挞只能带一个,带痛苦好,还是鞭挞好的问题。
痛苦和鞭挞同等条件下数值是一样的,区别在于鞭挞无视20%防御(简直神技),但不能暴击。痛苦能够暴击(基础暴伤是2倍),但是受防御影响。在后期BOSS动则上千上万的防御来看,再看看自己版面那可怜的暴击率,想必也应该知道选择什么。
当然,数据要列一下的,不然容易被质疑。
本人板面攻击力为 28246
10级金鞭挞实际打 5348防御的 苍白虎 83712伤害(此为鞭挞3段伤害总和)
10级金痛苦实际打 5348防御的 苍白虎 60260伤害
术士结论:鞭挞和痛苦,前后摇时间,施法时间均一样。在不暴击情况下,BOSS等级越高,防御越高,鞭挞输出越高。但我们知道术士本身职业特性,暴击率本身不高,所以痛苦跟鞭挞不具可比性。偶然性的暴击数据放在历史长河里面,显得如此渺小。请选择鞭挞。

游戏截图

  • 不休的乌拉拉高清大图

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