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死战骑士团

一款颇具特色塔防类型的独立游戏

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评分:

7.9

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相关介绍

死战骑士团是由THE ROCK打造的一款颇具特色塔防类型的独立游戏,游戏中有着千奇百怪的怪物,他们对你将毫不留情,魔王也在等待死战骑士团最能干的家伙能与他再决胜负。如果你强到突破天际,更有无尽模式等你挑战!值得依赖的朋友,这个世界交给你了!融入更多趣味元素及放置类玩法操作,给你更多趣味体验,多种个性英雄任你组合搭配,用你的实力去争夺最高荣誉!根据同名Steam游戏完美移植而成的动作游戏。游戏中共有5大英雄可供选择,不同英雄不同成长方,每个英雄拥有9个强力技能以及3个天赋,拥有不同技能灵石宝器。英雄属性养成,攻击,体力,攻速,闪避,爆击,形成特点鲜明的独家英雄。如何抵御敌人的进攻,如何建造厉害的武器工具就靠你的脑容量。经典的角色形象,使得骑士的勇气变得成长。具有魅力的参战,完成你的军事防御力量。建造着城堡基地,设定目标防御敌人,期待你的贡献!
死战骑士团免费版

游戏简介

【故事背景】
每一次邪灵入侵,强大的死战勇士们都会用自己的力量捍卫这片土地的宁静。在对抗邪恶力量的过程中,他们逐渐掌握了一种新能力-----对灵石的使用!百年前,人类曾经历过一次灭顶之灾,邪灵魔王率众屠杀人类,在最终战役上,王城的骑士团领主祭出灵石,将邪灵魔王打回邪灵深渊,领主却因力竭而亡,为了纪念这位伟大的战士,王城骑士团更名为死战骑士团,以此向战斗到底的领主致敬。后来有无数以守护世界为己任的英雄为该组织效力,虽战事稀少但也成为了他们一生的荣光,随着百年时光的流逝,和平的年代里,英雄的故事已不常被提起,只有少数人仍然保有信仰。而此刻,一场胜过百年前的危机正在降临,邪灵魔王百年重生,这一次他将为复仇卷土重来。毕竟已风光不同往昔,目前只有猎人、术士、法师三个热血青年,他们决定兑现自己的誓约前去迎战,通过一次又一次的战役,结识新的战友,走向最终的战场。
【主要特色】
作为玩家的你,将以对抗整个世界的邪灵为敌,这会是一条赴死之路?还是任战场尸魂遍野,唯我毅然不倒?!《死战骑士团》为一款特化塔防类游戏,你将扮演骑士团英雄来战胜一波又一波的邪灵大军
-最终版本会有5大英雄可供选择,不同英雄不同成长方向
-每个英雄拥有9个强力技能以及3个天赋
-拥有不同技能灵石宝器,带来更多的额外技能搭配
-5个小型休闲游戏来训练英雄的5大属性
-英雄属性养成,攻击,体力,攻速,闪避,爆击,形成特点鲜明的独家英雄
-怪物博物馆可以直观的回顾猎杀成就,收集邪灵赚取奖励
-娱乐场让好运气也能带来丰富的金币收益
千奇百怪的怪物,他们对你将毫不留情,魔王也在等待死战骑士团最能干的家伙能与他再决胜负。如果你强到突破天际,更有无尽模式等你挑战!值得依赖的朋友,这个世界交给你了!

玩家点评

一:剧情 难道真的除了开头的游戏背景就没有任何剧情了吗?!你出了四个地图,峡谷,村庄什么的,在我看来只是在不同的画面里杀怪而已,没有任何差别。这样子你拿什么去吸引玩家,炫酷的战斗场面,没有;精美的画风,没有。所以吸引我玩了这么久的亮点在哪里呢,?没有,只是单纯因为这是在tap上买的第一个游戏,玩久一点对得起新年半价时候的三块钱。建议游戏组可以想一些剧情,搞笑的也好,悲伤的也好,至少不是空荡荡的杀怪
二:boss的血条和关卡的进度
关于boss血条,心态很炸裂啊!血条一条一条的减少,少了一条下面还盖着一条,再打完一条又盖着一条,到底离打完还有多少?我不知道。所以最后一张地图的boss打了三次就不想打了,因为进度条似乎一直打不完,最后我就被耗死了。你们为什么不把boss的血条做成一整条的,然后用百分数表示出来?!我宁可进度条走的慢一点,也想要知道到底多久能够打完boss。比如说,我这次打到了50%,下一次完成了60%,我就会去想这多出来的10%是怎么做到的,有动力去研究,但是像原来这样,我哪知道我到底打到什么程度!然后是关卡进度,同样的,不知道,而且关卡的长度长的过分,尤其是所谓的神秘关卡!后面打完一关基本要三分钟。但是我不知道什么时候能打完,打的进度如何,每次都给我一种无尽模式的感觉!你们能不能设一个关卡的进度条在界面上!这样我还知道还有多久打完!不至于打的心生厌倦。
三:属性值
这个很扯,感觉。属性值满是9999,但是谁会去刷训练场的每日任务刷到9999呢!?我都是在训练场的商店里买属性值的,花500-1000不等,就能拿到100属性值,很划算 只要稍微打几局,博物馆里领一点金币就可以了。所以,个人觉得训练场似乎有点鸡肋,因为在训练场很难得到高的属性值。然后,属性值里面,攻速,闪避什么的根本不用刷到9999,因为我闪避值三四千的时候和闪避值9999的时候是一样的,而且闪避对于boss没有作用!所以,有关属性值的地方重做一下吧,真的
四:娱乐场和博物馆
娱乐场,就是个***一样的东西。说实话,那个规则没有仔细去研究,因为没什么意思。而且奖励低的可怜,集齐了20个箱子,开出来的灵石数量很少,还不如直接去买来的直接。
博物馆,就是个收钱的地方,后来看了官方的一些帖子,于是了解到,这是一个成就系统。在我理解,成就是达成击杀数量或者其他而给你的奖励,但是这个博物馆里只是发现新品种怪物,然后可以每隔一段时间收集金币,我刷属性值的钱基本都是博物馆领的。另外,博物馆里怪物都没有背景的吗,为什么不加一点介绍呢,没有介绍只有图片不能叫 博 物 馆 吧。
五:关卡,模式及奖励
这个该怎么说呢,感觉第四关跟第一关的怪物没啥两样,只是变厉害了一点,模样变了一下。然后,就是神秘关卡了,每一关有两个神秘关卡,第三关有三个。但是,开始还觉得新颖,后来就觉得,只是兵的数量多了一点,时间久了一点,其他就没什么新意了。特别吐槽第三关开发者的那一点心意,简直是玩无尽模式!而且奖励没有!你这是心意!?我只是为了完成而完成,不是为其他。
还有,角色有五个,但是攻击模式只有一种,我觉得后面的角色除了强一点,技能不一样一点没有什么稀奇的
奖励的话,我不知道为什么金币从第三关到第四关是三百到三千的差距,也太大了一点吧!过度都没有的吗?不要跟我说多还不好这种话,这是游戏不平衡的表现,但是呢灵石的奖励一点都没变。
好了,或许其他还有问题,但是我也不说了,至少在我看来也无伤大雅,该说的我已经说了。长评论可能没什么人愿意看,尤其是这种发牢骚的,一点都不有趣。但是还是希望官方能看得到,毕竟你们第一次做游戏,漏洞还是会有的,我也在尽力的表达作为玩家的建议。

更新日志

1.优化关卡设计,将Boss关的boss放到最后
2.IOS版加入首充送英雄活动
修复的bug
1.修复有时英雄装备界面头像显示不正确的问题
2.修复后两个英雄力量训练时,打击动画不正确的问题
3.修复第四张大图Boss关Boss头像显示不正确的问题
4.修复从主界面回到开始界面后,无法返回主界面的问题
5.修复速度训练,多倍经验药水显示不正确或无效的问题(仅限IOS版)

游戏截图

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