《一零计划官方版》是一款二次元少女与塔防玩法为一体的策略性游戏,精美的画音制作,各种超养眼的少女角色等你来招募,玩家需要与她们提升亲密度,来增加她的战斗力,更有丰富的玩法系统、多重模式;喜欢的话不妨来下载体验吧!
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《一零计划》是一款二次元少女与塔防玩法为一体的策略性游戏,游戏采用立绘手法为玩家塑造出多位造型各异的人物形象,你需要收集她们并且组建出一支实力强大的阵容,用来抵抗魔物大军的侵略,丰富的关卡模式等你来攻克,还有更多玩法让你解开与角色之间的羁绊,用爱来战胜一切邪恶力量。
【独特塔防玩法、超多英雄听任你的命令】
追寻神之足迹,听从神之指令少女们受召而来,自由玩法搭配用爱与策略在魔物大军的侵略下,守护这个美好世界!
【指挥专属队伍、多种超难关卡待您攻克】
世界危机关头,组建独属于自己的队伍,战胜敌人的技巧就在于同伴的信赖合理排兵布阵,卡点释放技能,不起眼的角色也能爆发出巨大的力量!
【在炮火的映衬下,与甜美的她亲密度UP】
丰富多样礼物系统,攻破她的心里防线;轻点触碰间,让羁绊的力量击溃敌人们筑起的高墙。
【轻松养成,点缀您的冒险之旅】
养眼立绘伴您成长,少女羁绊待您收集;轻松养成,让你更愉悦的体验游戏。
1、RPG职业定位和小队概念与塔防乐趣的完美契合
游戏官方设计了 “塔组合”这样一个概念,同时赋予每个“塔”以坦克、输出、法师、辅助等职业定位,作为代替MMORPG中一个小队的基本设计单位。将传统塔防的“单攻塔/范围塔/减速塔”对抗“集群敌人/单体敌人/高速敌人”的组合了,更换成了非常MMORPG的铁三角公式:用“生存力Tank/歼灭力DPS/治疗量Healer”对抗敌方的“攻击力/生命值”。在这个基础上,还增加了三个细节设计,改变了传统塔防游戏的计算方式。
1. 定量阻挡:每个近战单位,可以挡掉有限数量的敌人, 例如盾兵高血防可以阻拦最多4个敌人,剑士攻高血防较低就只可以阻拦1个敌人,玩家必须精心计算阻拦量、其他攻击性单位的输出值和牧师的回复量才能顺利过关;
2. 人数上限:每张地图的同时出击单位数和网游打副本一样有上限,限制玩家像一般塔防游戏那样搞塔群和弹幕;
3. 落子无悔:玩家虽然可以选择撤退角色单位以回收“费用(Cost)”资源(相当于其他游戏中的卖塔),但撤退的角色并不能再次投入到作战之中,由于玩家能投入的单位上限只有15个,一旦撤退太多就将陷入仍然有资源却无角色可下的窘境。
2、高稀有度卡高保值,低稀有度卡也各具特色
每个职业,甚至每个职业里面每个不同稀有度的角色,都有自己不同的价值。《一零计划》稀有度分为4个级别,最高为6星职业,一般6星都是位于该职业的顶端,但是不能完全取代低稀有度的价值。这让玩家的选择性和游戏策略进一步丰富,而且低阶角色获取容易、培养也容易,让玩家的抽卡体验变得更好。例如:同是弓手,5星弓手阿什利可以通过冰冻箭效果减缓单个敌人有效缓解肉盾的压力,同时创造输出空间,4星弓手可以通过散射攻击多个敌人,对于大批量快速行进的脆皮敌人有奇效,3星弓手虽然星级低但独特的减防效果让她成为BOSS战的不二人选。
3、通关不是只有一种办法
在我们的数值和设计基础上,玩家就可以尽其所能,发挥自己想象力来挑战不同的副本。这也构成了《一零计划》特殊的话题性:玩家可以用最坚硬的盾扛着敌人,身后强力输出和治疗“堵杀”敌人;也可以用强大远程输出和减速定身等传统塔防玩法来通关;甚至可以尝试“全三星角色通关”、“全四星角色通关”、“最少数人通关”等各种玩法。因此《一零计划》的关卡设计是没有最优解的,玩家能够依靠自己独特的策略去攻克关卡。
战兽骨玩法
boss有着全员增益技能,这是非常关键的地方,我们要想稳过就得打断这个“战意”技能,不然等boss读完条你基本上就已经GG了,关于怎么打断请接着往下看
这是我通关中的其中一次,卡牌平均35级,我标出了所有站位,站位是非常重要的,并不能无脑过,由于boss固定在下路出场,所以我决定在1号位置(下边只说号位)先放一个攻速比较高的(想要打断boss技能,很简单,只要持续攻击boss就好了,boss头上蓝色标出的黑色条一旦读完你基本就完了)所以想要先在boss家门口放置。
2号我觉定放一个冰法(减速)以至于boss多挨几下,3号放一个范围攻击以便于boss和小兵混到一起,单向攻击(比如弓箭手)仇恨放在小兵身上而不打boss使得boss读条完毕引发惨案。4号战盾可以现在这里消耗boss一波,所以建议在5号放置主要输出,个人觉得冰弓是个很不错的人选(最好是技巧x2的)可以冰封。
如果boss突破了4号防线也没关系,我们后面还有,由于想要让卡牌发挥最大作用所以建议6号放一奶,可以奶到所有主要防御站位,可以奶到4号增加续航能力。接下来是7号第二道防线,8,9,10三个输出站位,这里是我们的主要输出战地,建议贝拉技巧一破护甲放这里,当然最好再加一个群攻,不过没有也没关系,毕竟输出多,总要打到boss身上的。至于11,12号防线是一个以防万一的措施,其余两个输出位13,14随便放就行了,这样一局基本稳了,三个boss即便一直加强也没关系。
建议布位顺序1,2,7,5,3,8,9,10,6,11,4,13,12,14
十个输出足矣,boss和小兵不会打输出位(boss会范围伤害技能但威力极低不用管)剩下5个带盾战领
这是一款二次元少女与塔防玩法为一体的策略性游戏,顶级声优倾情献声,丰富的养成玩法,游戏中玩家将与各式充满魅力的可爱少女们一起并肩作战,养眼立绘伴您成长,少女羁绊待您收集。
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