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命运冠位指定

通俗点讲是一款抽卡游戏

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7.9

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相关介绍

命运冠位指定通俗点讲是一款抽卡游戏。小编不知不觉建号快八百天了,累计登录也有六百多天了,中间最长连续登录也只有七八十天,但最长的弃坑时间也有一百多天。17年本能寺入坑,从王厨秒变冲田厨,新手石全扔进池子里,总算是出了一只。从开始时的xjbd毫无配合,到后来慢慢摸到头绪组起各种色卡队找到乐趣,再加上琳琅满目精美的立绘和无处释放的厨力和挺多的欧气(笑),使我一度对这款游戏充满热爱,肥肠热情地肝活动肝剧情,慢慢地就成了别人眼中的大(小)佬,中间不虽曾氪过金,但也有了一个个想要的英灵。但时间一天天,游戏时间也一天天变长,活动基本打过一遍了,国服剧情也已肝完,突然有一天就觉得索然无味了,仿佛签完到后就 没什么好干的了,打关卡完全失去了动力,看到加载时偶尔芙芙跑着跑着卡一下也会莫名地浮躁,打的时候也不在研究整容,靠着练度反职介无脑推也不是什么少有的事,经历了一段时间的长草期后,在去年暑假之际(b服睿智操作)我选择了退坑,此番命运冠位指定三周年前几个月前又下了回来,虽然大半年没碰,但看着一个个复刻(除了两天打完的帝都篇),还是不怎么想打,三周年之际,看着曾经让我欢乐过不少时间的fgo,也是有不少感触,就把我这永远都是月球人的身份悄咪咪地继续藏在心中吧!
命运冠位指定无限晶石破解版

游戏特色

Fate系列首款正版手游,100万字剧情描绘史上最大圣杯战争!】
《FGO》剧情原案由Fate之父奈须蘑菇亲自执笔,长达100万字的小说级故事线将为您揭露多重背景设定!
【命运冠位指定史上最多英灵集结,跨越时代的终极召唤!】
在《FGO》中可召唤的从者包含了《Fate/Zero》、《Fate/stay night》等多部知名Fate作品中的经典角色,以及多位《FGO》首创英灵与您展开命运的羁绊,更有全新职阶首次于Fate系列中登场!
【指令卡式战斗,原汁原味的日式RPG!】
在《FGO》中,战斗通过对从者下达的命令用指令卡来表现,通过回合制的形式展开指令战斗。战斗分为战术阶段与指令阶段,根据您的选择,从者会分别发动攻击。己方攻击后,转为敌方行动。敌方行动后一回合结束。
【50多位知名画师参与英灵绘制,40位以上声优倾情献声!】
《FGO》力邀武内崇在内的50余位知名画师组成超豪华美术团队,更特邀Fate系列原班声优参与配音!

冷门小功能汇总

1.Material菜单
在Myroom的Material菜单中,可以回放迄今为止你的图鉴和所经历过的剧情信息。
主线剧情记录:你所经历过的主线剧情回放。
从者记录:你所拥有的从者的召唤、灵基再临、幕间物语、羁绊语音回放。
活动任务记录:你所经历过的活动剧情回放。
2.灵基保管室
当仓库满的时候,可以把从者或概念礼装放入灵基保管室中。
3.战斗结果的显示切换
在战斗结果的“获得的战利品”、“活动报酬一览”中,点击右上角的“显示切换”按钮,可以当场确认自己拥有的报酬数量。
4.副本信息的Target标记
在刷副本时可以注意副本信息页面的Target标记。
蓝色的Target标记是活动任务目标,红色的Target标记是御主任务目标。对正在举办中的活动这个功能很有用,请好好利用。
5.状态详细信息
在战斗界面,长按游戏上方的敌人名称,可以显示敌人当前的状态(buff和debuff,译者注)。
6.推荐素材选择
在从者强化界面,可以使用推荐素材选择按钮,游戏将从素材库中选择符合你的要求的强化素材自动加入强化素材栏。
7.Follow功能
在第一部的主线剧情中,可以对路人使用Follow功能进行跟随,其助战可用性可以与好友助战相同,可以释放宝具。
8.设置文本显示速度
可以在游戏设置中设定游戏内剧情文本的显示速度。
“文字送り”可设置到下一个字显示为止的时间(最大为一次显示最多两行),“ページ送り”可设置每一段消息(剧情文字)切换时的滚动速度。
9.活动奖励全部显示功能
在活动副本的助战选择界面设置了“活动礼装过滤”时,可以选择ALL职阶显示所有职阶里符合条件的助战从者。
10.有利职阶的自动选择设置
在助战选择界面中,可以设置功能:针对副本敌人职阶自动切换到有利职阶的列表,此功能可在设置中设置开关。
11.助战编队的固定设置
在助战编队界面,可以设定此助战编队是常规助战还是活动助战。在活动的副本中,在好友方显示你的助战将自动为活动助战编队中的从者。
12.礼物盒过滤功能
礼物盒可能会因为活动存储大量的礼物,此功能可以让您只提取特定类型的礼物。
点击礼物盒右上角的“过滤器”,可以筛选特定类型的礼物。
13.特殊灵基再临素材的变卖
可以出售没有用途的特殊灵基再临素材。
拥有最终再临(满破,译者注)的活动从者时,可以在达芬奇商店变卖这个从者专用的灵基再临素材。
14.活动限定从者再获得奖励
期间限定的活动四星从者,再获得时会获得额外奖励。
同一个活动的活动从者累计获得第6张开始,每一张都会除卡本身之外,再获得一个金方块。
15.剧情部分的中断/恢复
即使在冒险的剧情部分中游戏结束,下次启动命运冠位指定这款游戏的时候也可以在中断的地方重新开始(在确认对话框中选择“重新启动”)。
请在阅读主线剧情和活动时灵活使用。
16.编队复制
在编成与当前已有队伍相似的队伍时,可以在编队页面点击“编队编辑”——“编队复制”按钮将编队进行复制。
此功能可用在如只想改变礼装的编队中。
17.智能排序
强化从者或概念礼装时,可以在强化素材选择界面右上方的“排序顺序设定”中使智能排序开关设置为ON。
同职阶的芙芙、相同的概念礼装会在强化素材选择界面优先显示,使得选择强化素材更加容易。
18.拖动选择功能
在活动中获得了许多狗粮想一次强化从者时,可以在强化素材选择界面长按对象进行拖动以选择,可以高效率的进行强化,请好好利用。
长按时选择的对象会用红色框来框住,松开手指后已选择的对象会用绿色框来框住。

赝作速刷阵容配置

写在最前面的话:这些阵容我组出来的初衷就是让使用的人能够尽可能平铺显学(满破或未满破)4T之内稳定过图,或者再只牺牲一个加成位的情况下稳定3T过图。所以恳请各位不要看到高宝具就望而却步,一个阵容的构架远比具体的宝具数来的重要(这也是我为什么非要写个那么长的思路分析帖子),如果各位觉得有某些阵容可以搭出来,但是其中的角色所要求的宝具数太高无法接受,可以考虑在亏掉加成礼装的情况下带增伤性质的50np礼装或者是虚数宝石黑杯之类的(至于具体的伤害麻烦自行计算了)
强调一下我在原贴中说的,这里是一个我个人认为本次赝作终本的MVP名单,请在构思组队的时候考虑一下其中的角色:
S::阿拉什,孔明,梅林,高宝海伦娜
A+::狂兰,CEO,尼托,弓凛,(双)阿比
A::闪闪,特总,水尼禄,阿比,北斋,狂金时,白枪呆
A-::拉二,达芬奇,艾蕾,奶光,ssy,船长
B+::雪山樱,爱酱
B::吕布,炎头(1级),茶茶,机械龙娘
B-::戈尔贡,黑贞
以下将列出约20个基本阵容,并且每个阵容会附上简短的评价,排序仅依我个人喜好和个人的推荐度
CEO+满破宝石长江+阿比+孔明
从者 (战斗服)
礼装要求 显学 满破宝石 显学 显学 显学 显学 宝具要求 2可行,3稳定 2可行,3稳定 无 无 无 无点评:
- 第一次打赝作最建议初尝试的组合,宝具要求低,满破宝石可找大佬。
- 第二面暴击吃发牌有可能超过3T
- 阿比技能请尽量点高,长江三技能8,9最合适,阿比可换成梅林
- 关于长江的暴击伤害,请移步至阵容6,内有详细分析

更新日志

游戏截图

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